social-gaming

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    Mobage Gaming API를 사용하고 있습니다. 그리고 Mobage Login 화면으로 다시 들어가고 싶습니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하고 있습니다 : @Override public void onResume() { super.onResume(); if (Mobage.isInitialized()) { M

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    소셜 네트워킹 게임 사용자의 패턴 마이닝 문제에 관심이 있습니다. 예를 들어, 회사의 사용자 데이터베이스가 주어지면 게임의 부정 행위자를 탐지합니다. 지금까지 나는 데이터 마이닝 프로젝트에 대한 일반적인 조리법 다음이었다 : 구조 데이터웨어 하우스 분류기를 선택하고 창고에서 레코드 subsectio으로 훈련 중요한 정보 를 집계 다른 테스트와 분류를 검증은

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    모바일 장치 용 소셜 게임을 쓰고 있습니다. 전반적인 상호 작용은 온라인 위험 또는 스크래블 게임처럼 작동합니다 (친구를 게임에 초대하고 하루에 수 차례 돌아가며 친구들의 게임 결과를 봅니다). 나는 로그인, 초대 및 "친구"를 어떻게 처리할지 결정하려고합니다. 옵션 : 사용자가 내 게임에 고유 한 이름으로 가입하게한다. 사용자 이름/전자 메일로 사람을 초

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    웹 응용 프로그램 (게임)을 디자인하고 C#/Net을 사용하여 구현할 계획입니다. 내가 성취하고자하는 것을 생각하면 확장 성 및 성능에 대한 우려가 있습니다. 여기에 응용 프로그램이 간다. 많은 왕국으로 구성된 가상 세계가 있습니다. 이 왕국들 가운데서 우월주의를위한 전쟁이 일어난다. 게임이 진행되는 동안 나는 정확한 세계 인구를 실시간으로 표시하고 싶습니