2011-04-01 2 views
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모바일 장치 용 소셜 게임을 쓰고 있습니다. 전반적인 상호 작용은 온라인 위험 또는 스크래블 게임처럼 작동합니다 (친구를 게임에 초대하고 하루에 수 차례 돌아가며 친구들의 게임 결과를 봅니다).소셜 안드로이드 게임용 로그인 및 초대 처리

나는 로그인, 초대 및 "친구"를 어떻게 처리할지 결정하려고합니다.

옵션 :

  1. 사용자가 내 게임에 고유 한 이름으로 가입하게한다. 사용자 이름/전자 메일로 사람을 초대하십시오.
  2. 일부 사용자는 Device ID 또는 기본 전자 메일 주소를 기반으로 사용자를 자동으로 식별합니다.
  3. Facebook과 같은 기존 서비스를 사용하십시오.

옵션 3은 자동으로 사용자의 실제 이름, 프로필 사진 및 사용자의 "친구"목록을 가져옵니다. 하지만 옵션 1 또는 2를 사용하면 전화기에서 해당 정보를 얻을 수 있습니까? 예 : 사용자의 주소록에서 친구 목록을 가져옵니다.

옵션 2는 가장 낮은 수신 장벽을 가질 수 있습니다. 게임을 시작하기 만하면 이미 갈 수 있습니다. 사용자 이름을 만들거나 Facebook 자격 증명을 입력 할 필요가 없습니다.

(I 현재 안드로이드를 쓰고 있지만, 나는 아이폰 버전을하고 두 가지 버전이 함께 잘 작동 할 수 있습니다.)

조언을?

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다음은 조언입니다. 더 많은 채소를 먹고 규칙적으로 운동하십시오. 여기서 정확한 질문은 무엇입니까? 옵션 1..3 사이의 선택은 광범위한 비즈니스 결정을 내리는 중요한 설계 결정입니다. 그래서 그 사람들에게 맞는 곳은 거의 없다. –

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나는 내가 놓친 (모든 옵션 중 하나를 실제로 시도한 사람으로부터) 찬성/반대 의견을 찾고 있다고 생각한다. –

답변

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IMO, 당신이 틈새 사회 기능을 개발하고 싶지 않다면 스릴러 또는 스코어 루프와 같은 타사 SDK에 사교 활동을 위임하지 마십시오. 이러한 SDK는 앱의 소셜 상호 작용 부분을 자동으로 처리합니다. 예를 들어 스킬러에서해야 할 일은 몇 가지 구성 속성을 정의하여 앱을 SDK에 연결하는 것이며 앱 소스 코드를 간단하게 변경해야한다는 것입니다.