shapes

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    저는 대학에서 타원을 그리고 버튼을 한 번만 누르면 화면에서 단계적으로 움직이게하는 임무가 있습니다. 내가 때마다 여전히 타원은 위치를 그리지 않고 마지막 반복에 정의 된 지점으로 원점에서 근본적으로 이동주기() 함수 다시 그리기를 호출하지만 public class Window extends JPanel { private static Ellipse2D.

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    작은 그림 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 모양이나 uielement 또는 여러 객체를 포함하는 다른 클래스에서 파생 된 클래스를 만드는 방법을 모르겠습니다. 한 줄과 텍스트 또는 여러 줄이 연결되지 않았습니다. 어떻게 그럴 수 있습니까? public class B_Null : Shape { EllipseGeometry eg; publ

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    과제에 대해 두 개 이상의 도형, 두 가지 이상의 색상을 포함하고 모양을 이동하도록 기존 코드를 수정하라는 요청을 받았습니다. 나는 약간의 흥분을 감추었고 더 많은 것을 추가하기 시작했으나 지금은 문제가 있습니다. 왼쪽 팔을 추가 할 때까지 모든 것이 잘 진행되고있었습니다 (화면에서 보았을 때). 나는 그림을 오른쪽으로 움직일 때 이전 위치에 남아있는 팔

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    나는 십자가를 형성하는 안쪽 원에 두 개의 검정색 선이있는 양궁 표적을 그려야합니다. 그러나 선이 가운데에 더 가깝도록 선을 조정할 때마다 맨 위에 표시되는 대신 이미지 뒤쪽으로갑니다. 이걸 어떻게 막을 수 있니? 별도의 지침 집합이 필요합니까? package sumshapes; import java.awt.Color; import java.awt.C

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    "g.setStroke (new BasicStroke (5));"를 얻는 방법을 알 수 없습니다. 내 모든 생성 된 도형 (이 경우 타원)으로 설정됩니다. 내 코드 : import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.BasicStroke; pu

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    텍스트 상자의 격자를 만들었지 만 글꼴 크기와 정렬 방법을 알아낼 수 없습니다 (세로 및 가로로 중앙 집중화). 명명 된 텍스트 상자. Sub addtxtbx() Dim shp As Shape Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer Dim cindx as long, rindx as long For i = 1

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    VGG-FACE 모델의 마지막 레이어를 미세 조정하려고하는 프로젝트를 개발 중입니다. 하지만 매번 내가 피팅 단계를 수행하려고 할 때이 같은 오류가있어 : from keras.models import Model from keras.layers import Input, Convolution2D, ZeroPadding2D, MaxPooling2D, Flatt

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    일부 컨텍스트에서는 모양을 나타내는 색상으로 변경하기 위해 일련의 픽셀을 정의하여 2D 객체를 그립니다. 예를 들어 사각형을 그려야한다면 왼쪽 상단 모서리 (0,0)를 정의하고 오른쪽 하단 모서리는 (10,10)을 정의합니다. 다음 모든 픽셀 x 0-10 색 0-10 값으로 색을 바꿀 것입니다. 불행히도이 작업을 완료하려면 단계별 방법이 없으며 단순한 방법

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    하나의 오목면이있는 사다리꼴을 만들려고합니다. 크로스 브라우저 호환 및 응답 성이 뛰어난 CSS3 솔루션을 선호합니다. 이 솔루션은 내 솔루션과 매우 유사한 솔루션을 제공하는 post입니다. 그러나 필자는 제공된 솔루션 에서처럼 둥근 것이 아닌 오목 측면을 선호합니다. 지금까지는 달성 할 수 없었습니다. 모양을 통해 빛나야하는 모양 뒤에 이미지를 넣고 싶기

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    예를 들어, 사각형 객체를 만들고 채우기를 검정으로 설정합니다. 흰색 또는 검은 색을 결정하기 위해 사각형의 채우기 색을 검사 할 수 있습니까? 같은 뭔가 : 당신이 javafx.scene.shape.Shape의 하위 클래스 인 Rectangle을 의미 가정 Rectangle r = new Rectangle(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);