scenegraph

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    roku/brightscript 개발의 새로운 기능 : 전역 연관 배열 (모든 구성 요소에서 액세스 할 수 있음)에 객체를 추가 할 수 있습니까? 그 중 하나의 속성으로 정의 된 메소드가 있고 해당 메소드를 호출 할 수 있습니까? Main.brs : function Main() init() end function function init()

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    그래서 씬 그래프와 노드를 코드 (게임 코딩은 C++로)를 사용하여 그립에 익숙해 지려고 노력하고 있으며, 그 기본 사항과 사용 방법을 이해하고 있다고 생각합니다. 이점을 확실히 볼 수는 있지만) "그래프 가장자리"이라는 문구가 나옵니다. 정확히 무엇인지 그리고 개체 계층 구조의 씬 그래프/트리/노드에 맞는 방법을 설명하는 읽기 자료를 찾을 수 없습니다 구

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    QSGSimpleTextureNode는 어떻게 사용합니까?하지만 Qt 문서는 매우 모호합니다. 장면 그래프에 텍스트를 렌더링하고 싶습니다. 기본적으로 원하는 것은 모든 글리프가있는 텍스처를 그린 다음 해당 텍스처를 QSGSimpleTextureNode에 설정하는 것입니다. 내 생각은 표준 OpenGL 코드를 사용하여 텍스처를 만들고 방금 만든 데이터에 텍스

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    JavaFX에서 작은 페인팅 응용 프로그램을 만들었습니다. 우리가 사용자에게 경고해야하는 곳에서 새로운 요구 사항이 생겨서 사용자가 닫히기 전에 먼저 저장하기를 원할 경우 아직 변경되지 않은 내용을 변경하고 요청합니다. 샘플 스냅 샷 : 는 불행하게도 다른 노드의 많은이 있고, 노드는 다각형 포인트가 이동할 수 있습니다 예를 들어 같은 여러 가지 방법으로

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    로쿠에 대한 자체 채널을 만들고 있습니다. 내 동영상 및 광고 모음의 스트림을 가져와야합니다. 코드 .XML 또는 작업 노드 파일에 쓴 - adIface = Roku_Ads() adIface.setAdUrl(adUrl) adPods = adIface.getAds() shouldPlayContent = adIface.showAds(

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    QSGNode는 QObject를 상속하고 신호와 슬롯에 연결할 수 있습니까? 시도했지만 렌더링이 완료 될 때만 슬롯이 호출됩니다. 나는 세포 매트릭스를 가졌다. QML을 사용하여 이중 차원 ListView (ListView는 각 대리자에 ListView가 있음)에 표시했습니다. 이것은 성능이 좋지 않아서 SceneGraph로 변경되었습니다. 문제는 데이터

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    현재 QtQuick을 사용하여 Qt/Qml로 개발 중입니다. 나는 내 장면의 항목이 최상위인지 알아 내야 할 시점에 이르렀다. 즉, 항목의 z 좌표가 가장 높은 항목인지 확인해야합니다. childAt 및 mapToScene을 사용하여 알고리즘을 만들려고했습니다. 이것이 끔찍하게 느리다는 것이 밝혀졌습니다. 그런 다음 itemAt()에 대해 알아 냈습니다.

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    내 프로그램에서 전역 검색을 정의하고 싶습니다. 내 프로그램은 장면에 많은 노드를 가지고 있으며 검색 할 수있는 다른 노드에 많은 공통점이 있습니다. 각 노드에서 검색 가능한 클래스와 검색 방법을 정의한다고 생각합니다. 그래서 클래스 선택기로 검색 할 때 모든 노드에 도달하여 사용자를 위해 강조 표시 할 수 있습니다. 예를 들어 장면 또는 노드는이 같은 방

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    제목에 대해 isTextEllipsized 필드가 작동하지 않는다고 말했기 때문에 항상 false를 반환합니다. 예 : label = m.top.createChild("Label") label.color = "#ffffff" label.font = font label.vertAlign = "bottom" label.wrap = true label.

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    나는 장면 그래프 구성 요소를 사용하여 Roku 앱을 개발 중입니다. 내 응용 프로그램에서는 자막이 비디오 화면 위에 표시됩니다. 그러나 나는 그들을 비디오 화면의 하단에 표시하고 싶습니다. 해결 방법을 제안하십시오.