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    실행 중일 때 오디오 파일을 재생하는 간단한 응용 프로그램을 사용하고 있습니다 (isLooping = true, autoplay = true). 잘 작동하지만 오디오 파일을 닫은 후 다시 열면 오디오 파일이 처음부터 다시 시작하는 대신 똑같은 두 번째 재생을 다시 시작합니다. audiofile.Play() 전에 audiofile.Stop()을 시도했지만 작

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    나는 for-loop에서 TTS를 사용하는 작은 programm를 가지고있다. tts.stop()에 의해 TTS를 멈추는 Button을 만들었습니다. 버튼을 클릭하면 TTS를 일시 중지 할 수 있습니까? 멈추는 문제는 TTS를 다시 시작할 수 없다는 것입니다. TTS에는 쉬운 일시 중지 방법이 없다는 것을 알고 있습니다. public class MainAc

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    내 Android 앱에 동일한 활동의 ​​열린 인스턴스 목록이 있습니다 (이 활동에는 기본적으로 WebView이 포함되어 있습니다). 사용자가 목록의 항목을 클릭하면 해당 활동을 다시 시작하려고합니다. 정확한 웹 사이트를 보여주는 활동에 따르면. 그러나 플래그가 Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 또는 Intent.FLAG_ACTIVI

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    내 게임이 숨겨져있을 때 문제가 발생하여 다시 시작될 때 지연이 있습니다. 게임을 다시 시작할 때마다 시간이 오래 걸립니다. 이것은 자산이로드되는 시작 화면을 포함하여 모든 화면 세트에서 발생합니다. 게임 화면이나 스플래시 화면 또는 메뉴 화면으로 게임을 재개 할 때 지연에 차이가 없습니다. 즉, 많은 자산이로드 되어도 아무 문제가 없습니다. 나는 "Cut

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    OnApplicationPause 함수를 사용하여 Unity에서 Pausing을 구현하려고합니다. 홈 버튼을 누른 다음 활성 앱 목록을 통해 내 게임을 종료하면 (Android에서) 정상적으로 작동하는 것으로 보이지만 홈 화면에서 게임 아이콘을 누르면 나를 가져 오는 대신 게임이 다시 시작됩니다. 뒤로. 이 문제가 발생합니까?

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    MediaRecorder 클래스를 사용하여 오디오 녹음 응용 프로그램을 개발 중입니다. 다음 요구 사항을 충족합니다. 1. 일시 중지 버튼을 누르면 녹음이 일시 중지됩니다. 2. 다시 시작 버튼을 누르면 일시 중지 된 곳에서 녹음이 다시 시작됩니다. 시도해보십시오. link 하지만 기능을 구현할 수 없습니다. 어떤 도움이나 제안이라도 대단히 감사하겠습니다.

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    "실행중인 스크립트"를 일시 중단하고 OS가 디스크에 상태를 저장 한 후 해당 상태를 읽고 계속해서 다시 시작하도록 할 수 있어야합니다 그곳은 떠났다. 이 시스템은 Linux를 실행하는 공유 메모리가 48GB 인 12 코어 컴퓨팅 노드입니다. 관리자 권한이없고 ssh를 사용하여 원격으로 로그인합니다. 스크립트와 그 안에있는 실행 파일은 GUI를 사용하지 않

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    다음은 요점입니다. 매우 낮은 해상도의 이미지 세트로 실행되는 앱이 있습니다. 특별한 것은 없습니다. 앱이 시작되면 전 해상도 사진 세트 프로세스의 동기화 다운로드가 시작됩니다 (사진이 원격 서버에서 다운로드 됨). 파일이 일반적으로 크기가 1Gb보다 큽니다. 이유가 무엇이든간에 잠재적 인 중단을 재개해야하므로 처음부터 다시 시작하지 않고도 장치에 100

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    Windows Phone 8.1 에뮬레이터에서 일시 중단 모드를 시뮬레이트하려면 어떻게해야합니까? 일시 중지 이벤트가 발생해야합니다. 감사합니다.

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    LaTex로 이력서를 작성하려고합니다. 누군가는 항목을 플러시하는 방법을 알고 있습니까? 내가 사용하는 코드는 \documentclass[11pt, letterpaper]{article} \usepackage[letterpaper, margin=0.75in]{geometry} \usepackage{mdwlist} \usepacka