예를 들어 (10,10)에 원을 그 다음 다음 프레임 (20,20)에 원을 그립니다. (10,10)의 원이 더 이상 보이지 않습니다. 나는 graphicsdevice.clear를 호출하지 않습니다. 이미 그려진 그래픽을 지우지 않는 방법이 있습니까? 배경으로 사용할 수 있도록 이것을 2 차 렌더링 타겟으로 그리는 중입니다. 어떤 아이디어?
Direct2D에서 Direct2D로 영화 렌더링 소프트웨어를 포팅합니다. 호환성 문제로 인해 GDI 렌더링은 이미지 위에 수행되어야합니다. 성능을 최적화하기 위해 어떤 종류의 백 버퍼 메커니즘을 구현하고 싶지만 알파 채널 정보에 문제가있는 것 같습니다. 모든 GDI 그림이 어떻게 든 투명하게 나타납니다. 나는 영상을 복사 내 창 핸들을위한 ID2D1Hwn