quartz-2d

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    저는 Quartz 컨텍스트를 사용하여 텍스트를 표시하려했지만, 내가 해본 결과에 상관없이 단순히 텍스트를 표시하는 행운이 없었습니다 (모든 종류의 다른 Quartz 객체를 표시 할 수 있음) . 아무도 내가 뭘 잘못하고 있을지 알고 있지? 예 : 여기 -(void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code C

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    저는 2 개월 전부터 아이폰을 프로그래밍 해왔고 이미 3 개의 앱을 가지고 있습니다. 그러나 플랫폼에서 그래픽 프로그래밍을 수행하지 않았습니다. 제 5 번째 앱 (4 번째 앱은 Apple의 리뷰)을 시작할 계획이라면이 정보를 얻을 수있는 곳을 물어보고 싶었습니다. (잠시 동안 인터넷 검색이되었지만, m 찾고) 메뉴 (직사각형, 원, 사각형 및 일부 복잡한

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    와 함께 시작하는 데 도움이,하지만 몇 가지 질문이 있습니다 내가 석영 2D 또는 OpenGL을 사용해야 을 (나는 곧 3D를 시도 할 계획이 없다.) CGFloat/GLfloat와 같은 typedef 된 것들이 많이있는 것 같다. 게임용으로 Objective-C를 사용해야합니까 (클래스) 아니면 C 만 사용해야합니까? (Objective-C와 Cocoa를

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    저는 Quartz 2D를 처음 접했습니다. 당신은 원 모양의 미니 맵보기를 : 는 다음과 같은 시나리오를 상상해보십시오. 지도 위에 삼각형 (아크는 지금 중요하지 않습니다)을 그립니다. 이 모양은 보이는 영역을 나타냅니다. 사용자가 방향을 바꿀 때 삼각형 모양이 미니지도를 따라 회전해야합니다. CGAffineTransform transform = CGAff

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    저는 코어 애니메이션 코드를 작성하기 시작했습니다. 이제 막 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 1) 가장자리까지 구배 좋은 이미지 창 전체를 채우는 맞춤 배경보기 : 는 I 함께 마법사/보조 용 스타일의 사용자 인터페이스를 구성하는 두 층 백업 전망을 왼쪽에있는 2) "앞으로"/ "뒤로"버튼을 클릭 할 때 대화 상자 선택을 변경하는 홈으로 작용하는 오른쪽

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    사과 설명서에는 일반적으로 Quartz2D가 thread-safe 인 것으로 나와 있습니다. 그러나 NSOperation 중 이미지 컨텍스트로 그리면 충돌이 발생합니다 (EXC_BAD_ACCESS). 이 내 현재 설정입니다 다음 UIGraphicsGetCurrentContext의 다큐가이 main thread에서 호출 할 필요가 있다는 주장으로 UIGrap

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    그래, 아직 iPhone 개발에 새로운 브랜드입니다. 앱 스토어에서 Winner Pong이 무료 게임이지만 Sprite에 표준 UIImageViews를 사용하는 Pong 클론 (누가 짐작 했겠지만)입니다. 이제 좀 더 복잡한 작업을하고 싶습니다. Xbox 360, Trippin Alien의 게임을 iPhone으로 옮기고 싶습니다. 분명히 UIImageVie

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    내 iPhone 앱에 대해 아주 간단한 선 그리기 애니메이션을 구현하려고합니다. 지연 후 내보기에 직사각형을 그려야합니다. 내 드로잉 메서드를 실행하려면 performSelector을 사용하고 있습니다. 다음을 통해 호출 -(void) drawRowAndColumn: (id) rowAndColumn { int rc = [rowAndColumn i

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    내 iPhone 응용 프로그램에서 사용자가 제공된 UIImage 클립을 사용자가 동적으로 생성하여 CGPath을 생성하도록 허용해야합니다. 지정된 바깥에있는 모든 것 (닫힌 상태) CGPath은 잘려야하며 결과 이미지는 경로의 경계 사각형으로 트리밍되어야합니다. 이미지는 부드러운 테두리로 잘립니다. 즉, 투명 픽셀에서 불투명 픽셀까지 클리핑 패스의 가장자리

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    내 코드 : CGPoint *tp_1 = CGPointMake(160, 240); 이를 왜 ...에 "호환되지 않는 유형의 초기화에"오류를 준다?