qml

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    나는 이라는 QObject 하위 클래스 (QML로 등록 됨)와 C++에서 정의한 QML 싱글 톤 (MySingleton)을 가지고 있습니다. 내가 QML에서 get_toReturn를 호출 할 때 나중에 반환 된 객체에() 파괴 호출하기위한 책임이, Q_INVOKABLE ToReturn* get_toReturn() { return new ToRetu

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    우리는 우리가 우리의 쓰기와 마찬가지로, Page { header: Item {} } 내가 그때 필요한 구성 요소를 넣을 수있는 새 템플릿 구성 요소를 만들 필요가 작동하는 코드가 포함되어 구성 요소의 머리글 속성, 즉, 내 아날로그 헤더 템플릿을 만드는 방법에 관심이 있어요.

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    qml (Qt 버전 5.6 사용)의 파일 대화 상자에 마지막으로 사용한 폴더를 저장하려고합니다. 내가 할 방법은 같은 url 속성 lastUsedFolder을 가지고 QSettings 통해 : ///////////// /// myApp.qml ///////////// import QtQuick 2.3 import QtQuick.Dialogs 1.1

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    Windows와 Mac에서 모두 실행되는 응용 프로그램이 있습니다. 신청서는 QML로 작성됩니다. 내 QML 코드의 가장 바깥 쪽 구성 요소는 ApplicationWindow입니다. ApplicationWindow 구성 요소의 API에는 menuBar이라는 속성이 있습니다. 내가 Mac에서 내 응용 프로그램을 실행할 때 ApplicationWindow {

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    "Getting Started with Qt Quick"예제에서 예제 코드는 다음 가져 오기가 포함 된 MainForm.ui.qml을 가지고 있습니다 : qrc:/MainForm.ui.qml:4 module "com.qmlqb.qmlcomponents" is not installed 이 가져 오기가 무엇인가 내가 실행하려고 import com.qmlqb.q

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    Entity (Qt Creator 디자이너 탭에서 편집 할 수 없음) 및 ApplicationWindow (작성자 디자인 탭에서 편집 가능) Qt3d Entity에 ApplicationWindow으로 유지 디자이너가 편집 할 수있는 녹색으로 예를 들어 상자)?

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    QML UI에서 제어해야하는 I/O 작업이 느립니다. I/O 인터페이스는 C++입니다. 기본적으로 사용자가 버튼을 누르면 메시지를 보내 장치에서 응답을 받아야합니다. 사용자가 응답을 기다리는 동안 다른 일을 할 수 있기를 바랍니다. WorkerScript는 이런 일이 발생하는 가장 쉬운 방법 인 것처럼 보이지만 일반적인 QDeclarativeContext가

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    에 내 코드가 작동하지 않습니다 import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window { visible: true Text { text: ' <font size="100">Large</font> <font size="50">Medium</font>

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    Foo 클래스는 QAbstractListModel에서 파생되었습니다. 그리고 qml에 등록하고 생성하는 Bar 클래스. Bar 클래스는 Foo 객체를 속성으로 표시합니다. class Foo : public QAbstractListModel { Q_OBJECT public: explicit Foo(QObject *parent = null

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    In qtQuick Source. 함수 loadImage에서 한 줄의 코드가있다 : QQuickPixmap* pix = new QQuickPixmap(); 나는 사진의 원인이됩니다 채워집니다이 응용 프로그램에 대한 운영 체제에 의해 할당 된 canvas.The 메모리에 최대한이 함수를 호출하는 경우 이 소스 코드에 문제가 있는지 묻고 싶습니다. void