pygame

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    키보드의 버튼을 변수에 저장하고 싶습니다. 그런 다음 인쇄용으로 사용할 계획입니다. 도와주세요, 제발.

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    나는 게임을 만들고있어 을 couldnt한다 그리고 내가 그것을 말하는 그림을로드하려고 할 때 내 코드의 " 'image.py'참조 '부하'을 (를) 찾을 수 없습니다" import pygame pygame.init() display_width = 800 display_height = 600 black = (0, 0, 0,) white = (

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    import pygame import random WIDTH = 360 HEIGHT = 480 FPS = 30 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) pygame.init() pygame.mi

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    현재 Python과 PyGame을 사용하여 게임을 개발 중입니다. 기본 옵션 버튼에 이미지 스프라이트를 만들었지 만 이미지를 클릭 가능한 상태로 만들어 다른 화면으로 이동시키는 방법을 알아낼 수 없습니다. 소스 코드 : import os import sys import pygame import time class Colors: black

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    Traceback (most recent call last): File "alien_invasion.py", line 3, in <module> import pygame ImportError: No module named pygame 콘솔에 파이 게임 이름이 없습니다.

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    저는 배경 음악을 앱으로 전환하는 데 사용할 수있는 체크 버튼이있는 메뉴 캐스케이드가 있습니다 (Python tkinter 사용). 앱을 실행할 때 (root.mainloop()을 통해) 백그라운드 음악이 이미 재생되고 있고 체크 버튼 옆에 체크 표시가 있습니다 (켜기를 나타냅니다). 체크 버튼을 끄면 self.sound_off 명령으로 인해 소리가 꺼집니

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    나는 소행성 복제품을 만들고 있는데, 플레이어 스프라이트의 움직임의 각도를 저장하는 위치와 총알에 액세스하는 방법을 알아 내는데 어려움을 겪고있다. 바로 지금, 저는 우주선의 회전이 angle_speed 변수에 저장되어 있다고 생각합니다. 이것은 bullet의 dest_x 및 dest_y (대상 x 및 y) 좌표를 생성하는 데 사용하고 있습니다. 그러나 총

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    나는 모든 것을 시도했지만 두 블록이 충돌했는지 확인하는 방법을 알 수 없습니다. 여기 내 코드입니다 : import pygame import random pygame.init() display_width = 600 display_height = 300 class player:#Just info for player width = 30

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    저는 Python과 Pygame을 처음 사용하고 게임을 약간 프로그래밍하고 일시 중지 메뉴를 구현하려고했습니다. 일시 중지 메뉴로 이동할 수는 있지만 빠져 나올 수는 없습니다. 튜토리얼을 sentdex으로 따라 갔고 코드를 약간 변경했습니다. Python-Idle로 작업하고 있지만 오류 메시지가 표시되지 않으므로 잘못된 작업을 잘 모릅니다. if event

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    안녕하세요, 동그라미 그리기에 문제가 있습니다. 오류 : '모듈'객체에 'circl'속성이 없습니다. "무엇이 잘못 되었습니까? 숫자를 어떻게 써도 될까요? 예 : 당신은 함수의 이름을 잘못 입력 한 import pygame WHITE = (255, 255, 255) BLUE = ( 0, 0, 255) GREEN = ( 0, 255, 0) R