pvrtc

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    Android 게임에서 KTX 텍스처를 추출했는데 PVRTexToolCLI를 사용하여 변환하려고했지만 PNG에 알파 채널 정보가 없습니다. 또한 일부 KTX 이미지는 전원이 공급되지 않고 PVRTexToolCLI가 지원하지 않습니다. 이 문제에 대한 해결책이 있습니까?

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    iOS에서 NPOT PVR 텍스처를 수동으로로드하고 싶습니다 (OpenGL 메모리에서 텍스처를로드하는 것은 아닙니다. 이미지 데이터에 액세스 할 수있는 맞춤 데이터 구조로로드하는 것을 의미합니다. 캔버스를 확대하고 새로운 PVR로 다시 저장하십시오). 배경 질감이 많은 OpenGL iOS 응용 프로그램 (비 망막 디스플레이에서는 480 x 320)을 구현하

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    현재 cocos2d의 버전 2.1에서 3.2로 이식 중입니다. 우리는 3600 개 이상의 pvr.gz 파일을 가지고 있습니다. 우리는 TexturePacker로 pvr 이미지를 뒤집을 수있는 옵션을 테스트했으며 코드와 애니메이션이 제대로 작동하는지 확인했습니다. 이제 모든 파일에 대해 수동으로이 작업을 수행 할 수 있지만 ... '오래된'pvr 규칙을 사용

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    내 게임에서 2048x2048 크기의 스프라이트 시트 (6-7) 1024x1024 및 일부 512x512입니다. 이제 막대한 메모리 경고에 직면하고 있습니다. 내 게임 :(에서 스프라이트 시트의 수를 줄일 수있는 방법이 없습니다. 그래서, 형식을 pvr.ccz하는 PNG로에서 모든 최대 2048x2048 스프라이트 시트를 변환하는 생각을 해요. 는 그인가

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    아이폰 게임의 질감이 PVRTC 이미지 형식으로 압축되어 있어야합니다. PVRTexTool을 압축 해제하려고 시도했지만 이미지가 열리지 않습니다. 이 프로그램은 파일 확장자가 .PVR ... 인 파일을 엽니 다. 명백히 압축을 해제하는 코드를 찾았습니다. '(아래 링크) 문제는 Microsoft Visual C++ (Express)에서 열리는데 그 프로그램

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    PVR 상상의 텍스처 형식. PVRTexLibGlobals.h 텍스처 형식과의 차이점은 무엇입니까? MGLPT_PVRTC4 대 OGL_PVRTC4 나는 전에 OGL_PVRTC4을 사용했습니다. MGLPT_PVRTC4은 정확히 동일합니까? 일부 도구에서 MGLPT_PVRTC4 텍스처를 입력하면 코드가 파손되었습니다. 나는 우리가 어떻게 MGLPT_PVRTC4

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    나는 정의를 찾고 있지 않다. 형식이 무엇인지를 찾고 있습니다. 따라서 직접 만들거나 직접 라이브러리를 디코딩하거나 도구를 사용하지 않고 형식을 바꿔서 직접 코드를 작성할 수 있습니다. 형식을 아는 경우 여기에 게시하거나 링크를 게시하십시오.

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    나는 cocos2d-x에 많은 수의 스프라이트 시트가있는 게임을 만들고있다. 너무 많은 문자와 효과가 있으며 각 프레임은 일련의 프레임을 사용합니다. APK 파일이 400MB보다 큽니다. 그래서 그 이미지를 압축해야합니다. 사실 시퀀스의 각 프레임은 다른 것과 비교할 때 약간의 차이가 있습니다. 그래서 스프라이트 시트에 넣는 대신 프레임 시퀀스를 압축하는

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    밉맵 레벨마다 텍스처 배열을 사용하여 PVRTC 밉맵 텍스처를 구성하는 방법은 무엇입니까? 예 : 2048.png 레벨 0 1024.png 레벨 1 . . 2.png 레벨 10 1.png 레벨 11 내 OpenGL ES2에 대해 PVRTC 압축이 적용된 밉맵 텍스처가 필요합니다. 나는 인터넷 검색을하고 있었고 나는보고있는 행운이 없었다. 유일한 해결책은 D

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    내가 (아래 사진) PVRTC 포맷을 사용하는 생각 아이폰 게임에서 일부 텍스처 PVRTC image format? 나는 그것이 실패 개방에 관해서 시도했다 그러나 모든 열 것을 시도하고있다. PVRTexTool은 압축을 풀지 않으며 프로그램은 확장자가 .PVR 인 파일 만 열어 인식하지 못합니다. TexturePacker를 사용해 보았지만 인식하지 못했습