playn

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    PlayN을 사용하여 사각형 레이어의 이미지를 변경하려고합니다. 플립 효과를 만들어 이미지를 변경하려고합니다. 이 작업은 레이어의 원점을 이미지의 중심으로 설정 한 다음 너비를 줄이고 너비가 거의 0 (이미지가 표시되지 않음) 일 때 이미지를 변경 한 다음 너비를 원래 크기로 다시 늘려서 변경합니다. 이 전환을 재생하기 위해 맞춤 타이머 작업을 사용하고 있

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    설정하려면 : graphics().setSize(800, 600); 을하지만 (적어도 자바와 HTML과) 아무 영향을주지 않습니다. 그리고이 메소드는 더 이상 사용되지 않습니다. 게임 크기를 설정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    어쨌든 장치 대상의 기본 키보드를 여는 입력 텍스트를 만들 수 있습니까? (iOS 및 Android 기기의 하단 화면에서). 나는 tripleplay.ui.Field field = new Field(); 을 시도하지만 그것은 단지 기본 텍스트 필드와 팝업을 보여줍니다. 감사합니다

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    트리플 플레이로 재생 목록에 검정색 윤곽선이있는 라벨을 만들려고합니다. 이 코드는 라벨을 만듭니다 : new Label("Label").addStyles( Style.COLOR.is(Color.white.getRGB()), Style.OUTLINE_WIDTH.is(5f), Style.TEXT_EFFECT.is(TextEffect.V

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    어제 샘플을 실행할 수 있었지만 Eclipse에서 playn을 사용하려고 시도한 후에 더 이상 작동하지 않습니다. 그것은 정상적으로 HTML5 (mvn -Phtml 통합 테스트)로 실행됩니다. 여기에 나를 playn-샘플/쇼케이스를 다운로드 및 실행의 전체 출력입니다 : $ ls -la total 0 drwxr-xr-x 2 sean staff 68 14

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    내 게임의 모든 레이어는 비율이 2 : 1 인 rootLayer에 대해 크기가 조정되고 배치됩니다.이 Config config = new Config(); config.width = 800; config.height = 400; JavaPlatform platform = JavaPlatform.register(config); 안드로이드를 들어 내가

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    andEngine을 사용하여 Android에서 멀티 플레이어 게임 4 개를 개발했습니다. 문제는 엔진 종류의 죽은입니다 (더 8 개월간에 커밋 없음) 나는 또 다른 좋은 엔진 개발을 시작하고 싶습니다. 나는 playN을보고 그것을 약속 같은데,하지만 내 목표는 안드로이드 장치 (어쩌면 iOS 용)입니다. 그래서, 특정 안드로이드 게임 엔진 대 playN를

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    TriplePlay UI를 사용하는 "Hello"PlayN 데모를 기반으로 기본 게임을 작성 중입니다. HTML 버전을 실행할 때 런타임 예외가 발생합니다. "PlayN 응용 프로그램을 -XdisableClassMetadata로 컴파일하면 안됩니다 .BreakPlay 스타일 시트가 손상됩니다." <plugin> <groupId>org.codehau

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    새 PlayN 프로젝트를 설정하고 Android에서 실행하는 데 문제가 있습니다. 게임이 컴파일되고 설치되지만 실행되지 않습니다. mvn archetype:generate -DarchetypeGroupId=com.googlecode.playn -DarchetypeArtifactId=playn-archetype -DarchetypeVersion=1.6을 사용

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    WebGL이 매우 느립니다. 프레임 당 100 개 스프라이트 - 좋아, 프레임 당 1000 스프라이트 - 필요 최적화, 10000 스프라이트, FPS는을 20fps까지 40 놓습니다. 3D가 전혀 필요하지 않습니다. 필자는 필터, 쉐이더, 라이트 및 기타 3D 요소가 필요 없습니다. 난 빨리 (픽셀 부드럽게하지 않고) 빠른 2D 캔버스를 렌더링 할 수있는