pixmap

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    EGL 초기화 중에 사용자 정의 곡면을 만들어 OpenGL ES 2.0을 사용하여 시나리오를 그려 보겠습니다. 그래서 그려진 표면을 추가 처리에 사용할 수 있습니다. 우리는 eglCreatePixmapsurface()를 사용해야한다고 생각하지만 사용법에 대해서는 잘 모르겠습니다. 친절하게 도움이됩니까?

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    xcb 라이브러리에서 공유 메모리 픽스맵을 사용하는 방법을 배우려고합니다. 당신이 경험이 있고 예제 코드 및/또는 정보를 공유하고 싶습니까? 이것은 매우 도움이 될 것입니다. 내가 XCB에 공유 메모리 픽스맵을 사용하는 방법을 발견 몇 가지 조사 후 감사

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    Pls이 코드에 도움이, 사촌 정말 개념을 얻을하지 않습니다. qwidget의 버튼을 클릭하여 대화 상자를 시작합니다. 또한 대화 상자에서 다른 단추 (img_btn)를 클릭하여 위의 qdialog에 이미지를 표시하고 싶습니다. 나는 몇 가지 코드 아래에 추가 한 : 코드에서 두 가지 실수가 모든 from PyQt4.QtCore import * from

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    처음에는 libgdx가 주로 게임용으로 사용됩니다. 나는 방금 그 사실을 알았고 단순한 사진 프레임과 같은 다른 가능한 (가능한) 목적을 부여하려고했습니다. 아래의 코드는 개념 증명의 한 부분이며 더 큰 앱으로 발전해야하므로 실행됩니다. 아래 나는 지금까지 내가했던 것에 매우 간단한 수업을 게시했습니다. 그것이하는 일은 매초마다 다른 스레드에서 디스크에서

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    검은 색 블록이 흰색 배경에서 떨어지는 게임을 만들고 있습니다. 빨간색 인 내 아바타는 검은 색 블록을 피하고 있지만 검은 색 블록을 치면 게임이 끝났습니다. 누군가 이것을 나에게 손을 대어 줄 수 있습니까? 블록의 위치에있는 픽셀이 검은 색인지 아니면 흰색인지를 아바타가 확인하기를 원합니다. 감사.

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    나는 QGraphicsScene을 가지고 있는데, 나는 QLabel을 가지고 있고 QPixmap을 QLabel로 설정했다. .png는 background.qrc 리소스 파일에 설정됩니다. QLabel의 크기는 600x400입니다. 픽스맵이 없다면 QGraphicsScene의 크기도 600x400입니다. 그러나 픽스맵을 QLabel로 설정하고 크기를 조정하면

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    나는이 같은 이미지를 표시하는 창을 가지고 : import sys from PyQt4 import QtGui class Window(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Window, self).__init__() self.initUI() def initUI(self):

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    목표 바의 폭을 업데이트하는 동안 건강 줄이 미친 듯이 빠르게 수행 할 수 있도록합니다. 스케일링하면서 품질을 유지합니다 (픽셀 대 미터 비율). 현재 나는 건강 막대가 만들어 Pixmap을 libgdx 사용하고 있지만 새로운 값으로 drawLine 매개 변수를 변경할 때 갑자기 여전히 변화가 없습니다. 아래 코드는 현재 작업중인 코드입니다. 이것이 Pix

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    저는 Libgdx를 처음 사용합니다. 나는 게임에서 여러 개의 볼을 가지고 있고 사용자가 볼을 터치 할 때마다 볼의 직경을 늘리고 싶습니다. pixmap.drawCircle() 메서드를 사용하여 볼을 만들었고 사용자가 볼을 터치 할 때마다 메소드 인 increaseBallDia()를 호출하여 볼 크기를 늘립니다. increaseBallDia() 메서드에서

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    이미지를로드하고 싶습니다. 버튼을 클릭하면 이미지의 작은 픽셀 만 나타납니다. class MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.resize(1000, 1000) self.setWindowTitle("MyWindow") self.se