performance

    0

    1답변

    나는 Java로 게임을 만들고 있으며, VolatileImage이 제공하는 빠른 속도로 게임을 즐기고 있습니다. this video에 설명 된 동작 흐림 효과와 비슷하게, 멀리 떨어진 후에도 객체가 오래 머무르고 쇠퇴 해 버리는 게임에 효과를 포함하고 싶습니다. 이 비디오와 관련된 방법에는 화면 클리어링 (모든 프레임에서 발생)을 불투명에서 부분적으로 투명

    1

    3답변

    나는 다음과 같은 테이블이 있습니다 +---------------------+-------+ | t | price | +---------------------+-------+ | 2013-04-22 13:23:51 | 9.42 | +---------------------+-------+ t 유형의 타임 스탬프이며, 가격은 부동이다. 테이블

    3

    3답변

    길이가 매우 길어서 문자열 수가 달라질 수 있습니다.이 문자열에는 고정 된 형식이 없습니다. 하위 문자열의 길이를 나타내는 숫자를 제공합니다. 주어진 길이의 일치하는 부분 문자열을 찾고 싶습니다. 예를 들어, 문자열은 1. abcabcabc 2. abcasdfklop 문자열 길이 : 일치 # 1 : 출력이 같은 것이 값을 감안할 때 3

    -1

    1답변

    설치된 앱 목록과 항목 클릭 쇼 권한이있는 앱을 만들고 있습니다. 또한 백그라운드에서 실행되며 장치 시작시 시작됩니다. Motorola Milestone에서 테스트했을 때 완벽하게 작동했습니다. 하지만 Xperia (ICS)에서는 다음 문제가 발생합니다. 목록보기 항목은 클릭에 전혀 응답하지 않습니다. 앱은 백그라운드에서 계속 실행되며 작업 관리자를 통해

    1

    1답변

    A * 알고리즘을 사용하고 있습니다. 몇 가지 장애물이있는 2D 그리드가 있으며 시작과 마지막 위치가 주어지면 둘 사이의 최단 경로를 찾습니다. 여기 while(queueNotEmpty){ removeFromPQ; if(removed == destination) found; insertAllNeighbours; }

    1

    1답변

    ASP.Net 2.0 응용 프로그램의 성능 문제로 실행 중입니다. 페이지가 브라우저에서로드하는 데 20 초 이상 걸립니다. 브라우저 (렌더링) 또는 서버 (처리)에서 문제가 발생하는 곳을 알고 싶습니다. IIS 7.5의 각 요청에 걸리는 시간을 기록하는 방법이 있습니까? global.asax에서 코드가 필요합니까? 아니면이 작업을 수행하는 필터가 필요합니까

    0

    1답변

    코드 집합을 프로파일 링하고 최적화했습니다. 지금은 실제로 매뉴얼을 unittest의 런타임을보고 Windows의 Resource Manager를보고 있습니다. 내 단위 테스트가 제대로 작동하며 모든 것이 올바르게 작동합니다. 내 연구 결과를 문서화하고 싶습니다. CPU와 네트워크 사용을 직접 확인하는 대신 기록해야합니다. 내가 직접 할 수있는 단위 테스트

    -2

    1답변

    나는 A * 검색 알고리즘의 구현을 잠시 동안 최적화하려고 시도해 왔고 실제 알고리즘 부분을 조금 변경하는 것으로 끝났다. 이 접근법이 일반 A *보다 빠르지 않은지 궁금해했습니다. 그 이유는 무엇? 그렇다면이 약간 다른 방법을 통해 정규 A *를 사용하는 데는 어떤 이유가 있을까요? def find_path(a, b): seen = set()

    4

    1답변

    나는 필터링하는 컬럼에 인덱스가있는 간단한 테이블을 통해 매우 간단한 선택을 수행합니다. 여기 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tmp_inventory_items` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `transmission_id` int(11) unsigned NOT N

    0

    1답변

    지도를 만들기 위해 양방향 배열을 읽지 만 벽은 모서리와 바닥, 모든 벽, 각 모서리 및 각 바닥에서 개별적인 이미지로 분리 된 게임을 제작하고 있습니다. 이것은 많은 CPU를 소비하지만 맵의 무작위 느낌을 실제로 만들고 싶습니다. 그래서 저는 각 구석과 벽에 이미지를 사용하고 있습니다. 성능을 향상시키기 위해 둘 이상의 다른 텍스처를 병합하여 만든 텍스처