parity

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    현재 SAS602을 사용하여 슬롯 머신과 인터페이스하기 위해 슬롯 어카운팅 시스템을 구현 중입니다. 이 프로토콜은 직렬 통신을 위해 비표준 9 비트 프로토콜을 사용합니다. 그래서 데이터는 시작 비트 + 8 데이터 비트 +1 스톱 비트 +1 웨이크 업 비트 (나의 경우 패리티 비트) 슬롯 머신은 웨이크 업 비트를 기반으로 주소 바이트와 데이터 바이트를 식별합

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    성능에 실제 차이가 있습니까? 더 빠릅니까? (내가 동일한 프로그램에서 적어도 100 가지 경우에 사용한다고 가정하면 속도면에서 내 프로그램을 개선하겠습니까?)

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    실제 텍스트 북에서 ASCII 메시지를 해독하기 위해 실제 텍스트에서 0과 1을 찾기위한 작업을했습니다. 문제는 모든 0과 1을 찾기가 정말 어렵다는 것입니다. 나는 그 중 많은 부분을 건너 뛰고 있다고 느낍니다. 이것은 ASCII 변환을 완전히 망칩니다. 것들 중 일부는 내가 노력 : '동기화'단어 만 알파벳 문자의 가정 (AZ, AZ)를 기반으로 문자를

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    크기 배열 N의 세로 배열의 패리티를 결정해야하는 Excel 시트에서 작업하고 있습니다. 배열에는 ~ N의 각 숫자가 각각 정확히 한 번 포함됩니다. 이 문맥에서 패리티는 스크램블 된 배열을 정렬 된 배열로 변환하는 데 필요한 스왑의 수를 최소에서 최대로 정의합니다. 예를 들어, 배열 {3;1;2;4}은 {1;2;3;4}으로 변환하는 데 최소 두 번의 스왑

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    다음 코드는 심지어 입력 A. 패리티 획득 (A가 포함 된 경우, 즉, 패리티 = 1 0 1의 또는 하나의 짝수) I 사용할 것인가 reg [7:0] A; wire parity; assign parity = ~^A; 절차 블록에서 for 루프를 사용하면 동일한 함수를 얻을 수 있습니다.

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    패리티 비트는 이해하지만 코드의 관점에서 구현 방법을 모르겠습니다. 내 수업에서는 이것이 우리가 작업하는 코드이며 어디에도 저장되어 있지 않을 때 이진수의 시작 부분에 패리티 비트를 추가하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 각 비트는 그대로 인쇄됩니다. 간다. 나는 그것이 의미가 있기를 바랍니다. 여기 내 코드의 일부이다 : 나는 실제 답을 찾는 게 아니에요

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    두 개의 숫자가 동일한 패리티 (둘 다 홀수이거나 둘다 짝수인지)를 확인하는 두 가지 해결책을 찾았습니다. C++, 그들은 다음과 같이 : if ((a+b)%2 == 0) 및 if (a%2 == b%2) 문제는 첫 번째는 (시험 백가지 경우 % 만의 경우 80 %에 두 번째에서 작동한다는 것입니다 내가 웹 사이트에서 제출 한 문제에 대해) 나는 왜

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    CUDA는 팝업 개수 내장 유형은 32 비트 및 64 비트 유형 인 __popc() 및 __popcll()입니다. CUDA에는 패리티의 32 비트 및 64 비트 유형을 가져 오는 내장 기능이 있습니까? 합니다 (패리티 정수 1 비트의 짝수 또는 홀수의 양을 가지고 있는지를 의미한다.) 예를 들어 은 GCC 64 비트 정수의 __builtin_parityl(

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    CPU가 산술 (및 기타) 명령어 다음에 패리티 정보를 제공한다는 것을 알게되었습니다. 이 정보는 java에서 어떤 방식 으로든 액세스 할 수 있으므로 수동으로 계산할 필요가 없습니까? 요즘에는 사소한 스피드 업 일 뿐이지 만 자바에서 사용할 수 없다면 낭비 적입니다.

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    직렬 포트를 통해 통신하는 응용 프로그램을 실행하기 위해 Windows 7-64 비트 시스템에 2 개의 가상 직렬 포트를 만들려고합니다. 내가 이러한 소프트웨어 시도 : - 통신이 잘 작동 FreeVirtualSerialPort, KerProAdvancedVirtualComPort, VirtualSerialPortDriver, VirtualSerialPor