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    나는 socket.io를 사용하여 웹 소켓을 가지고 놀고 있습니다. 나는 대화방을 만들었지 만, 실시간 게임을 만들고 싶다. socket.io 문서에서는 모든 데이터 유형을 웹 소켓을 통해 보낼 수 있다고 말하므로 플레이어 위치, 속도 및 키 누르기 정보와 같은 데이터를 전송하는 데 가장 효율적인 데이터 형식이 무엇인지 궁금합니다. 즉, agar.io 및

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    유성 반응성에 대해 궁금해서 slither.io와 같은 온라인 게임에 대한 아이디어가 있습니다. 유성우 낙천적 인 UI은 페이지를 다시로드하지 않고 데이터를 업데이트하는 가장 간단한 방법을 제공하기 때문에 온라인 게임을 만들 수 있습니까? 가능합니까? 유감스럽게도 유감스럽게도 유감 스럽지만 미안합니다.

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    나는 (채팅 도구와 같이,하지만 사용자 단말기에서 버튼을 클릭하는 것만으로) 100-200 명을 운영 할 수있는 작은 온라인 게임을 만들려고합니다. 나는 사용자 단말기 UI를 가지고 있으며 내 데이터베이스 (내 서버의 MySQL, 무료 서버)와 통신합니다. 현재 내 UI에서 작동 할 수 있으며 앱은 내 서버로 정보를 올바르게 보내고 데이터를 서버의 내 계정

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    나는 두 번째 앱인 Xcode를 만들 준비가되었습니다. 처음에는 간단한 게임 인 cocos2d를 사용했습니다. 이제는 두 명의 플레이어가 도전 할 수있는 앱을 만들고 싶습니다. 예를 들어 RUZZLE을 좋아합니다. 플레이어가 내 앱에 오타를 등록하고 다른 플레이어와 게임을합니다. 그럴 수 있습니까? 서버가 필요합니까? 앱이나 사과의 API 코드를 사용해야합

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    다음 기술을 식별하는 데 도움이 필요합니다. 읽는 데 시간이 오래 걸리므로 따라하십시오. 내 질문은 이것이 알려진 표준인지, 이름을 가지고 있는지, 누구든지 관련되거나 볼 수 있는지 여부입니다. 이점은 무엇입니까. 또한 궁금한 점이있는 경우에는 오랫동안 잊혀진 온라인 PS2 게임에서 캡처 한 패킷과 관련이 있으며 다시 가져 오려고하는 팀의 일부입니다. 이

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    브라우저 카드 게임을 만들고 있습니다. 각 플레이어는 사용 가능한 카드 풀 중에서 많은 수의 구입 한 카드를 가지고 있습니다. 플레이어가 브라우저에서 사용하는 카드를 해킹 할 수 없도록해야하므로 서버가 자신이 사용하는 각 카드를 소유하고 있음을 인증해야합니다. 실제로는 동일한 카드입니다. 앱을 더 빠르게 만들려면 외부 JSON 파일에 카드 데이터를 저장하고

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    Play 프레임 워크를 사용하여 온라인 보드 게임을 만들려고합니다. 이것은 내 첫 번째 응용 프로그램입니다. 최종 사용자에게 좋은 응답 시간을 갖는 것이 중요합니다. 여러 명의 사용자가 게임을하거나, 다른 위치를 구입하거나, 그 위치에 집이나 호텔을 짓는 등의 독점적 인 게임을 상상해 볼 수 있습니다. 사용자가 플레이 할 때마다 사용자의 보드 모양이 약간

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    안녕하세요. 내 영어로 첫 번째로 ... 화합으로 멀티 플레이어 게임을 새로 만들기 시작했습니다. here에서 화합 마스터 서버와 진행자를 다운로드하여 온라인 멀티 플레이어 생성을 위해 내 서버에서 실행하십시오. 턴베이스 게임. 방을 만드는 누군가와 다른 플레이어가 방에 들어갈 때, 방을 만든 사람이 게임을하거나 직역을 떠나면 다른 플레이어가 방에서 차다.

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    저는 현재 고전적인 Nokia Snake와 유사한 작은 HTML5 캔버스/JS 기반 뱀 복제본을 작성하고 있습니다. (이것은 나의 첫 번째 HTML5 캔버스/JS 게임이고, 아직 초보 프로그래머입니다.)) 간단한 일을하기 위해 뱀과 체리의 모든 부분을 단지 1 픽셀로 만들기로했습니다. , 그러나 그것은 보통 매우 작은 뱀과 벚꽃을 가져올 것입니다! ;) 그

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    나는 체스와 같은 단순한 2 인용 앤드 로이드 게임을 가지고 있으며, 사용자들이 서로 온라인으로 플레이 할 수 있도록 몇 가지 기능을 추가하고 싶습니다. 나는 이것을 가능한 한 간단하게 만드는 것을 선호한다. (사용자가 서로 만나고 등급을 유지하는 복잡한 웹 사이트가 없기 때문에 대신 친구를 "조회하여"자신에 대한 빠른 게임을 할 수있다. 그녀). 우선,이