나는 socket.io를 사용하여 웹 소켓을 가지고 놀고 있습니다. 나는 대화방을 만들었지 만, 실시간 게임을 만들고 싶다. socket.io 문서에서는 모든 데이터 유형을 웹 소켓을 통해 보낼 수 있다고 말하므로 플레이어 위치, 속도 및 키 누르기 정보와 같은 데이터를 전송하는 데 가장 효율적인 데이터 형식이 무엇인지 궁금합니다. 즉, agar.io 및
유성 반응성에 대해 궁금해서 slither.io와 같은 온라인 게임에 대한 아이디어가 있습니다. 유성우 낙천적 인 UI은 페이지를 다시로드하지 않고 데이터를 업데이트하는 가장 간단한 방법을 제공하기 때문에 온라인 게임을 만들 수 있습니까? 가능합니까? 유감스럽게도 유감스럽게도 유감 스럽지만 미안합니다.
나는 (채팅 도구와 같이,하지만 사용자 단말기에서 버튼을 클릭하는 것만으로) 100-200 명을 운영 할 수있는 작은 온라인 게임을 만들려고합니다. 나는 사용자 단말기 UI를 가지고 있으며 내 데이터베이스 (내 서버의 MySQL, 무료 서버)와 통신합니다. 현재 내 UI에서 작동 할 수 있으며 앱은 내 서버로 정보를 올바르게 보내고 데이터를 서버의 내 계정
나는 두 번째 앱인 Xcode를 만들 준비가되었습니다. 처음에는 간단한 게임 인 cocos2d를 사용했습니다. 이제는 두 명의 플레이어가 도전 할 수있는 앱을 만들고 싶습니다. 예를 들어 RUZZLE을 좋아합니다. 플레이어가 내 앱에 오타를 등록하고 다른 플레이어와 게임을합니다. 그럴 수 있습니까? 서버가 필요합니까? 앱이나 사과의 API 코드를 사용해야합
다음 기술을 식별하는 데 도움이 필요합니다. 읽는 데 시간이 오래 걸리므로 따라하십시오. 내 질문은 이것이 알려진 표준인지, 이름을 가지고 있는지, 누구든지 관련되거나 볼 수 있는지 여부입니다. 이점은 무엇입니까. 또한 궁금한 점이있는 경우에는 오랫동안 잊혀진 온라인 PS2 게임에서 캡처 한 패킷과 관련이 있으며 다시 가져 오려고하는 팀의 일부입니다. 이
브라우저 카드 게임을 만들고 있습니다. 각 플레이어는 사용 가능한 카드 풀 중에서 많은 수의 구입 한 카드를 가지고 있습니다. 플레이어가 브라우저에서 사용하는 카드를 해킹 할 수 없도록해야하므로 서버가 자신이 사용하는 각 카드를 소유하고 있음을 인증해야합니다. 실제로는 동일한 카드입니다. 앱을 더 빠르게 만들려면 외부 JSON 파일에 카드 데이터를 저장하고
Play 프레임 워크를 사용하여 온라인 보드 게임을 만들려고합니다. 이것은 내 첫 번째 응용 프로그램입니다. 최종 사용자에게 좋은 응답 시간을 갖는 것이 중요합니다. 여러 명의 사용자가 게임을하거나, 다른 위치를 구입하거나, 그 위치에 집이나 호텔을 짓는 등의 독점적 인 게임을 상상해 볼 수 있습니다. 사용자가 플레이 할 때마다 사용자의 보드 모양이 약간
안녕하세요. 내 영어로 첫 번째로 ... 화합으로 멀티 플레이어 게임을 새로 만들기 시작했습니다. here에서 화합 마스터 서버와 진행자를 다운로드하여 온라인 멀티 플레이어 생성을 위해 내 서버에서 실행하십시오. 턴베이스 게임. 방을 만드는 누군가와 다른 플레이어가 방에 들어갈 때, 방을 만든 사람이 게임을하거나 직역을 떠나면 다른 플레이어가 방에서 차다.
저는 현재 고전적인 Nokia Snake와 유사한 작은 HTML5 캔버스/JS 기반 뱀 복제본을 작성하고 있습니다. (이것은 나의 첫 번째 HTML5 캔버스/JS 게임이고, 아직 초보 프로그래머입니다.)) 간단한 일을하기 위해 뱀과 체리의 모든 부분을 단지 1 픽셀로 만들기로했습니다. , 그러나 그것은 보통 매우 작은 뱀과 벚꽃을 가져올 것입니다! ;) 그
나는 체스와 같은 단순한 2 인용 앤드 로이드 게임을 가지고 있으며, 사용자들이 서로 온라인으로 플레이 할 수 있도록 몇 가지 기능을 추가하고 싶습니다. 나는 이것을 가능한 한 간단하게 만드는 것을 선호한다. (사용자가 서로 만나고 등급을 유지하는 복잡한 웹 사이트가 없기 때문에 대신 친구를 "조회하여"자신에 대한 빠른 게임을 할 수있다. 그녀). 우선,이