nurbs

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    NURB 곡면이 NURB 곡면으로 둘러싸여 있습니다. 어떻게 NURB 곡면으로 매개 변수화를 찾을 수 있습니까? McNeel과 Associates의 openNurbs를 사용하여 NURB 엔티티 자체를 평가하지만 점을 투사하거나 매개 변수화를 변환 할 수있는 도구가 없습니다. 현재 해결 방법은 가장 가파른 강하를 사용하여 곡선을 따라 3 차원 점을 근사하는

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    내 Qt5 코드에서 모듈을 포함 시켰고 GLUnurbsObj 개체를 선언하고 싶지만 내 IDE에서는이를 인식하지 못합니다. glu.h는 QtOpenGL 모듈에 포함되어 있습니까?

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    NURBS 수식의 각 매개 변수 (스플라인 - 곡선 가장자리에 사용됨)에서 NURBS 수식의 개별 매개 변수를 해독하는 데 어려움이 있습니다. MS Visio 문서가 너무 도움이되지 않았습니다. 커브의 복잡성에 따라 매개 변수의 수는 다양합니다. 더 간단한 예입니다 : 내가 시작과 끝 좌표 매개 변수를 발견 NURBS(0.4492,3,0,1,0,-0.187

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    nurbs 제어점에서 nurbs 곡선까지의 거리를 구할 수 있습니까? 가중치가 곡선의 모양을 제어하지만 제어점까지의 거리를 얻고 싶다고 생각합니다.

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    OpenGL에서 NurbsSurface를 만들고 싶습니다. 40x48 크기의 제어점 격자를 사용합니다. 게다가 꼭지점의 순서를 결정하기 위해 인덱스를 만듭니다. 이 방법으로 나는 삼각형의 내 표면을 만들었습니다. 오해를 피하기 위해. 나는 가지고있다 float[] vertices=x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3.......와 float[]

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    컨트롤과 매듭에 닫힌 열린 nurbs 사이에 차이가 있는지 궁금합니다. 많은 문서를 확인했지만 정확한 대답을 찾을 수 없으므로 여기에서 질문하십시오.

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    나는 NURBS 스플라인 및 v 스플라인과 같은 인장 스플라인과 관련된 기본적인 질문이 있습니다. 제어점 또는 모든 제어점의 무게를 늘리면 B- 스플라인의 연속성에 영향이 있습니까? 예를 들어 균일 한 knotvector가있는 C2 연속 가중치 B- 스플라인 (NURBS)의 경우? 또한 v-Spline과 같은 장력 스플라인의 경우에도 장력 값이 균일 한 매

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    Pilot3d (http://www.pilot3d.com/NurbSecrets.htm)의 "NURBS의 더러운 작은 비밀"기사를 읽고 표면에 위치한 제어점에 흥미를 느꼈습니다. 각 컨트롤에는 각각의 서페이스 포인트가 있지만 설명 방법과 서페이스 컨트롤 포인트가 원래의 컨트롤 포인트로 어떻게 이동하는지 설명 할 수는 없습니다. 추측해야만한다면, 제어점의 기여

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    사용자가 곡선을 그릴 수있는 3D 그래픽 응용 프로그램을 개발 중입니다. 사용자가 그린 곡선을 기록하고 기록 된 점 집합에서 부드러운 nurb를 만들고 싶습니다. openNurbs 라이브러리를 사용했지만 라이브러리를 사용하여 피팅을 수행 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. Nurb에 포인트 집합을 맞추려면 어떻게해야합니까?

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    나는 10 개의 제어점을 가지고 3 차 B- 스플라인 곡선을 생성 중이다. 내 매듭 벡터는 0에서 1까지의 14 개 항목을 가지고 있습니다. 어떤 이유로 저는 곡선이 항상 시작점에서 끝납니다. 또한 매듭이 다른 매듭과 같으면 곡선을 그리지 못합니다. [0,1 난 현재의 포인트 (0-9) 인 if(p == 0) { if((KN[i] <= u) &&