nsopenglview

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    OpenGL 기반 Mac OS X 컨트롤에서 작업하고 있습니다. 현재 NSOpenGLView 및 CVDisplayLink를 사용하여 배경 스레드에서 렌더링을 조정하고 있습니다. 이것은 잘 작동하지만 코코아 컨트롤이이 OpenGL 기반 컨트롤 위에 표시되도록해야합니다. 나는 사용자를 위해 매우 좋은 워크 플로우와 같이 보이지 않는 국경없는 윈도우에 코코아 컨

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    나는 RGBA malloc 데이터의 원시 비트 맵 이미지를 가지고 있습니다. 행은 분명히 4 바이트의 배수입니다. 이 데이터는 실제로 AVI (24 비트 BGR 형식)에서 발생하지만 32 비트 ARGB로 변환됩니다. 프레임 당 약 8MB의 32 비트 데이터 (1920x1080)가 있습니다. 각 프레임에 대한 는 : 나는 NSData:initWithBytes

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    NSOpenGLContext가 작동하는 데 문제가 있습니다. 엔진 초기화 후 - (BOOL) CreateContext { [NSOpenGLContext clearCurrentContext]; NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] = { NSOpenGLPFAWindow,

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    이것이 깊이 버퍼 문제인지 다른 문제인지는 잘 모릅니다. 나는 하나의 벽을 통해 볼 수 있지만 다른 : 내가 깊이 버퍼를 가지고 : 이제 을 나는 회전 할 때 그렇게 두 번째 벽은 더욱 두드러된다 Interface Builder에서 활성화됩니다. 내 OGL은 다음과 같습니다. // enables glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_

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    NSOpenGLView 위에 NSView가 표시되어 있습니다. 'setWantsLayer : YES'를 사용하여 NSView를 OpenGL 컨텍스트에 표시합니다. 그러나 창을 최소화하고 다시 축소 시키면 NSView는 NSOpenGLView를 더 이상 사용하지 않습니다. 이 동작을 방지하는 방법이 있습니까?

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    하나의 조각 쉐이더로 구성된 간단한 OpenGL 3.2 프로그램을 빌드하려하지만 실제 쉐이더를 컴파일 할 수없는 것 같습니다. 나는 쉐이더 문법이 정확하다고 확신하지만, 그렇지 않은 경우에도 glGetShaderInfoLog을 사용하여 오류 메시지를 검색 할 수는 없다. 쉐이더 조각 쉐이더에서 컴파일 오류 :이 문제는 것이이 메시지를 얻을 수 GLuint

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    나는이 머리를 내 머리를 찢어 버리고 있습니다! NSOpenGLView를 서브 클래 싱하여 뷰에서 일부 애니메이션을 수행합니다. 애니메이션을 말할 때, 뷰의 왼쪽에서 오른쪽으로 일부 이미지를 이동한다는 의미입니다.) - (id)initWithFrame:(NSRect)frame { NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[]

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    나는 오디오 파일이 아닌 뮤지컬 점수로 읽는 음악 편집 응용 프로그램을 만들고 있으며 애니메이션 그래픽 화면을 제시해야합니다. 필자는 파일 액세스를 쉽게하기 위해 문서 기반 응용 프로그램을 만들었으며 이제 파일을 읽고 구문 분석하고 모든 노래 데이터를 Obj-C 클래스에 저장했습니다. 나는 또한 내 xib에서 텍스트 속성을 비롯하여 다른 텍스트를 작성할 수

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    OpenCL을 사용하는 멀티 GPU 설정 (보조 GPU)을 사용하는 OS-X 응용 프로그램에서 텍스처는 나중에 OpenGL (기본 GPU에서)을 사용하여 화면에 그려집니다. 응용 프로그램은 인해에 기본적으로 자신의 모든 시간을 소비하고 둘 glBindTexture()과의 glBegin (호출)에 CPU 바인딩입니다 : AMDRadeonX4000GLDrive

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    마운틴 라이온의 NSOpenGL을 사용하여 OpenGL에서 빨간색 배경의 매우 단순한 파란색 사각형을 그리려합니다. 코드가 간단하고 작동해야합니다, 나는 문맥을 설치하는 것이 나에게 문제가 있다고 가정하고있다. #import <Cocoa/Cocoa.h> #import <OpenGL/gl.h> #import <GLKit/GLKit.h> typedef