movieclip

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    저는 이것이 아주 기본적인 질문이지만, 어떻게 완료되었는지는 알 수 없습니다. (읽은 모든 자습서는이 단계를 건너 뛰었습니다.) 저는 Adobe Flash CS4, AS3에서 작업 중입니다. 스테이지에 무비 클립 심볼이 있고 인스턴스 이름을 "myClip"으로 지정했습니다. 그런 다음, 프레임 (10)에, 나는, 말, myClip.x = 10; 을 위치

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    "Flash GameDeveloping By Example"이라는 책을 읽었으며, 현재는 지뢰 찾기 게임에서 2 장을 읽었습니다. 내가 가지고있는 문제는 타일을 표시하기 위해 코드를 입력하기 시작한 후 다음 오류가 발생했습니다. 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: tile_moviec

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    용지 (A4)에 대한 맞춤 여백을 가진 무비 클립을 인쇄 할 수 있도록 도와 줄 수 있습니까? 나는 인쇄용으로 as2를 찾았습니다. 인쇄물의 여백은 어떻게 설정할 수 있습니까? btnPrint.onPress = function() { var pj = new PrintJob(); var success = pj.start(); if (success)

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    흰색 컨테이너 동영상 클립이 있습니다. 게임이 끝나면 무비 클립이 검정색으로 바뀌지 만 점차적으로 흰색에서 검정색으로 이미지 효과를 내기를 원합니다. 기본적으로 나는 영화 클립이 완전히 검게 될 때까지 영화 클립이 어둡게 보이도록 어둡게 유지하고 어두워지면 멈 춥니 다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?

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    MovieClip의 마우스 이벤트를 클릭하지 않고 호출하려고합니다. 나는 recButton.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));을 쓴하지만 여기서 일 코드의 일부입니다하지 않습니다 package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Mi

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    안녕하세요 프로그래밍 전문가 인 stackoverflow 님, 적어도 저의 한 분이 코딩 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 이 사이트에 게시하는 것은 이번이 처음이므로, 내 게시물의 구조로 뭔가를 놓치거나 알려 주시면 (좋지 않은 문제는 아님) 기꺼이 변경해 드리겠습니다. 사실 내가 묻기로 한 다른 문제가 있었지만 최근에 내 라이브러리의 일부 개체가 무대

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    나는 무비 클립 클래스 var array:Array = new Array(MovieClip1, MovieClip2, MovieClip3); 의 배열을 가지고 그리고 나는 그들의 새로운 인스턴스를 생성하고 싶습니다. 예 : var o:MovieClip = new array[0]; 그런 식으로 할 수있는 방법이 있습니까?

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    번으로 저장하면 실제로 문제는 없지만 동영상 클립의 특정 상태를 저장하는 방법이 있습니까? 예를 들어 big_mc라는 동영상 클립을 동적으로 추가 한 다음 big_mc 안에 3 개 (3) child_mc1 및 child_mc2라는 작은 동영상과 big_mc를 스테이지에서 제거하는 close_big를 클릭하면 child_mc1 및 child_mc2 중 하나를

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    저는 AS에 비교적 익숙하지 않으며 가져온 객체가 최종 프레임에 도달했다는 것을 어떻게 알릴 수 있는지 알고 싶습니다. 기본적으로 클래스 파일을 사용하여 .fla를 만들고 다른 SWF에서 영화 클립으로 .swf를 가져오고 해당 가져온 영화 클립의 인스턴스를 여러 개 가져오고 싶습니다. 이제 가져온 영화 클립 중 하나의 인스턴스가 최종 프레임에 도달했음을 어

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    아래 코드를 사용하여 포트폴리오 플래시를 만들었습니다. 잘 작동하지만 문제가 있습니다. 그림의 크기가 다르기 때문에 작은 그림을로드하면 이전 그림은 배경에 그대로 남아 있습니다. 현재 사진의 배경을 지울 수있는 방법을 알려주고 있습니다. 사전 import flash.display.BitmapData; var loader:Loader; var loadin