motion-detection

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    누군가가 슬픔과 SDD의 차이점을 말해 줄 수 있습니까? 저는 절대 차의 합과 제곱 차이의 합에 대해 이야기하고 있습니다. 그냥 SSD에 들어가서 평방 차이를 측정 해보세요. 두 번째 힘을 키우기보다는 측정 값의 절대 값을 사용할 수 있습니다. 유용한 사각형은 무엇입니까?

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    이미지 처리가 약간 새롭기 때문에 코드 문제가 아닌 최적의 솔루션을 찾는 것이 좋습니다. 나는 좋은 생각을 생각할 수 없지만 조언을 구하고 싶다. 당신이 도울 수 있기를 바랍니다. 저는 비디오 파일이나 라이브 카메라에서 차량을 계산하는 OpenCV 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 그런 프로젝트를 진행하는 다른 사람들은 일반적으로 움직이는 물체를 추적하여 계

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    가속도계로 팔 동작을 감지하는 게임을 만들고 싶습니다. 팔 운동의 종류는 dumbell bicep curl과 다른 사람들과 같이 피트니스 클럽에서 흔히 볼 수있는 운동입니다. 내 유일한 관심사는 스윙 동작의 공식과 가속도계로이를 감지하는 방법에 대해 전혀 알지 못한다는 것입니다. 어쩌면 가능한 가장 좋은 방법은 스윙 동작의 거리를 위로부터 위로 아래로 이동

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    버튼에 OnTouchListener을 설정하면 동작 유형이 MotionEvent.ACTION_MOVE인지 확인할 수 있습니다. 다른 한편으로는 TextView 경우, 나는 아래의 코드를 살펴 걸릴 예를 들어 MotionEvent.ACTION_MOVE 의 순간을 얻을 수 없습니다 : 나는 버튼이 수신기를 결합하면 public boolean onTouch(Vi

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    모두! IP 카메라에서 비디오를 처리하고 압축 해제 된 비디오 분석에 기반한 동작 감지 알고리즘을 작성했습니다. 그러나 나는 정말로 더 빠른 무엇인가. 압축 도메인 분석에 대한 여러 논문을 찾았지만 구현을 찾지 못했습니다. 누군가 코드를 추천 해 줄 수 있습니까? 발견 재료 : http://www.ist-live.org/intranet/school-of-i

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    MPEG4 비디오에서 모션 벡터 및 DC 계수에 대한 정보를 추출해야합니다. 관련 사이트 및 주제를 검색 한 결과 좋은 해결책은 ffmpeg 코덱 코드로 작업하는 것입니다. 특히 libavcodec/mpegvideo.c의 ff_print_debug_info 함수는 관련 정보를 계산합니다. 그러나 C/C++ 필드에 새로운 기능이 있으며 MV 및 DC 계수를

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    그래서 장치가 흔들릴 때 사운드가 발생하는 프로그램을 만들었습니다. 이 버튼은 도청 될 때 언제든지 사운드가 재생되는 것을 멈 춥니 다 (이것은 "재설정"방법입니다). 또 다른 버튼이 있습니다. 푸시하면 다른 뷰가 표시됩니다 (이것은 "infoView"메소드입니다). 문제는 "infoView"로 이동 한 다음 첫 번째보기로 돌아갈 때 발생합니다. 장치가 흔

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    흥미로운 문제가 있습니다 ... 해결책을 찾지 못하는 것 같습니다. ObjectAnimator를 사용하여 ImageView를 회전합니다. 그러나 onTouchListener는 MotionEvent.ACTION_DOWN을 등록하는 것으로 보입니다. (Log Cats에서 추론 했으므로 MotionEvent.ACTION_MOVE 및 MotionEvent.ACTI

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    motionBegan : withEvent : 메소드를 내 View Controller에 넣어 작동 여부를 확인했지만 호출되지 않았습니다. viewWillAppear에서보기 컨트롤러를 첫 번째 응답자로 설정하고 canBecomeFirstResponder에서 YES를 반환합니다. 이보기 컨트롤러는 분할보기의 마스터 창에 있으므로 장치를 흔들기 전에 첫 번째

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    다음 코드는 테스트 앱에서 사용 된 실제 코드로, surfaceView를 확장 한 클래스입니다. @Override public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(touched_x, touched_y, 50, myPaint); } @Override public boolean onTouch