monochrome

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    문제는 다음과 같습니다. 매우 큰 바이너리 이미지 (100000x100000 픽셀)로 작업해야합니다. 처음에는 Qt의 QImage 클래스를 사용하여 이미지를 픽셀 당 1 비트로 저장하는 Format_Mono 형식을 지원합니다. QPainter는 래스터 라이저가 제한되어 있고 크기가 더 짧은 이미지 (32767x32767)를 그릴 수 없을 때까지는 문제가 없

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    안녕 모두 어쨌든 Signature.Save(filename); 이 내가있는이 이미지 흑백를 만들기 위해 노력하고 위대한 작품을 내가 graphics.drawline에게 Bitmap Signature = new Bitmap(x, y); Graphics g; g = Graphics.FromImage(Signature);

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    투명한 배경에는 흰색 이미지가 있지만 흰색은 앤티 앨리어싱으로 인해 오브젝트 가장자리 주위에 알파 채널이 있습니다. 알파 채널을 반올림하여 0.5 이상이 흰색이되고 < = 0.5가 투명 해지는 이유는 무엇입니까?

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    단색 BMP 용 imagebmp() 함수를 구현하는 방법은 무엇입니까? 24 비트 비트 맵에 대한 많은 구현이 있지만 1 비트 비트 맵에 대한 내용은 없습니다.

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    플롯 기능을 사용하여 단색 이미지를 얻고 싶습니다. 그러나 그것은 컬러 이미지를 만들어 내고 있습니다. 나는 심지어 플롯 기능을 사용하여 플롯 한 단색 이미지를 가지고 있었고 나는 이상한 초록색과 주황색으로 그들을 얻었다. 플롯 기능이 단색 이미지를 제공하도록하려면 어떻게해야합니까? getValues ​​함수에 대해 읽으려고했지만 이미지 분석 배경이 아니기

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    기존의 컬러 BufferedImage를 단색으로 변환하려면 어떻게해야합니까? 흑백으로 된 두 개의 RGB 코드 사이에서 이미지가 완전히 분리되기를 바랍니다. 그래서 이미지 주위에 배경의 밝거나 어두운 음영이 있고 배경이 흰색으로 변환되면 테두리를 흰색으로 변환하는 등의 작업을 수행해야합니다. 어떻게하면됩니까? 이미지를 저장하고 디스크에서로드하는 데 필요한

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    Unity3D로 2D 게임을 제작하고 있습니다. 단색 배경을 그리기 위해 노력하고 있는데, 앞에 스프라이트가 몇 개 있습니다. 는이 코드 발견 : using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIRect : MonoBehaviour { public Color color;

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    나는 이미지의 흑백을 나타내는 행렬이 어디에 문제가 있음을 final BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY); Graphics2D g = (Graphics2D)img.getGraphics(); ... /*reading from fi

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    내 응용 프로그램에서는 캡처 한 이미지 이미지를 인쇄하려면 카메라를 통해 캡처 한 이미지를 순수한 흑백 이미지로 표시해야합니다. 나중에 .. 흑백 이미지로 변환하기 위해 많은 코드를 시도했지만 여전히 이미지는 회색 이미지로 나오고 검은 색 이미지 이외의 픽셀은 흰색이되어야합니다. 나는 다음과 같이 주어진다 사용하고 코드 : public static Bitm

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    왜 HSV 색상 공간의 색조 및 채도 매개 변수가 흑백 (흑백) 이미지에서 어떤 것을 변경하지 않습니까? 값 (밝기)을 제외하고 이미지의 밝기가 변경 될 수 있습니다! 나는 Photoshop adj를 사용하여 변경하려고 시도했다. 층.