문제는 다음과 같습니다. 매우 큰 바이너리 이미지 (100000x100000 픽셀)로 작업해야합니다. 처음에는 Qt의 QImage 클래스를 사용하여 이미지를 픽셀 당 1 비트로 저장하는 Format_Mono 형식을 지원합니다. QPainter는 래스터 라이저가 제한되어 있고 크기가 더 짧은 이미지 (32767x32767)를 그릴 수 없을 때까지는 문제가 없
안녕 모두 어쨌든 Signature.Save(filename);
이 내가있는이 이미지 흑백를 만들기 위해 노력하고 위대한 작품을 내가 graphics.drawline에게 Bitmap Signature = new Bitmap(x, y);
Graphics g;
g = Graphics.FromImage(Signature);
플롯 기능을 사용하여 단색 이미지를 얻고 싶습니다. 그러나 그것은 컬러 이미지를 만들어 내고 있습니다. 나는 심지어 플롯 기능을 사용하여 플롯 한 단색 이미지를 가지고 있었고 나는 이상한 초록색과 주황색으로 그들을 얻었다. 플롯 기능이 단색 이미지를 제공하도록하려면 어떻게해야합니까? getValues 함수에 대해 읽으려고했지만 이미지 분석 배경이 아니기
기존의 컬러 BufferedImage를 단색으로 변환하려면 어떻게해야합니까? 흑백으로 된 두 개의 RGB 코드 사이에서 이미지가 완전히 분리되기를 바랍니다. 그래서 이미지 주위에 배경의 밝거나 어두운 음영이 있고 배경이 흰색으로 변환되면 테두리를 흰색으로 변환하는 등의 작업을 수행해야합니다. 어떻게하면됩니까? 이미지를 저장하고 디스크에서로드하는 데 필요한
Unity3D로 2D 게임을 제작하고 있습니다. 단색 배경을 그리기 위해 노력하고 있는데, 앞에 스프라이트가 몇 개 있습니다. 는이 코드 발견 : using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUIRect : MonoBehaviour {
public Color color;
나는 이미지의 흑백을 나타내는 행렬이 어디에 문제가 있음을 final BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
Graphics2D g = (Graphics2D)img.getGraphics();
... /*reading from fi
내 응용 프로그램에서는 캡처 한 이미지 이미지를 인쇄하려면 카메라를 통해 캡처 한 이미지를 순수한 흑백 이미지로 표시해야합니다. 나중에 .. 흑백 이미지로 변환하기 위해 많은 코드를 시도했지만 여전히 이미지는 회색 이미지로 나오고 검은 색 이미지 이외의 픽셀은 흰색이되어야합니다. 나는 다음과 같이 주어진다 사용하고 코드 : public static Bitm