mono

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    에 연결 내가 정의는 : public static string Firstname { get; set; } public static string Surname { get; set; } public static bool DocBook5 { get; set; } public static string Language { get; set; } 나는 App.

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    이 스택을 사용하여 작성된 웹 응용 프로그램이 있습니다 : PostgreSql/Asp.net/Mono/C#. .aspx 페이지에 FormView가 있습니다. 필자는 C#을 사용하여 (sqldatasource) 컨트롤이 아닌 FormView를 채우고 작업합니다. 따라서 나는 또한 "업데이트"명령에 C#을 사용하고 있습니다. 대부분의 일들이 작동하지만 지금은이

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    gui.glade 찾을 수 없습니다 : Glade.XML gxml = new Glade.XML (null, "gui.glade", "PublicanCreators", null); gui.glade 파일 (코드 실행)를 Program.cs 같은 directory에 배치됩니다. 컴파일 프로세스가 성공했습니다. 그러나 exe를 내가지고있어 실행하는 동안 :

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    나는 25ms마다 발사하는 타이머가 필요합니다. 나는 dotnet 핵심 런타임과 최신 모노 런타임 모두에서 Windows 10과 Linux (Ubuntu Server 16.10 및 12.04) 사이의 기본 Timer 구현을 비교해 왔습니다. 타이머 정밀도에 약간의 차이가 있습니다. 리눅스에서 DOTNET 코어를 사용 ... 36 25 36 26 3

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    일부 코드를 Win32 콘솔 앱에서 Unity로 이동합니다. fs = new FileStream(hidHandle, FileAccess.ReadWrite, InputReportByteLength, true); 즉 : 난 단지 닷넷 2.0 물건을 사용하고, '안전하지 않은'사용하지 않는하지만하여 FileStream을 위해 사용하고 생성자가 존재하지 않는

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    응용 프로그램이 MonoGame API를 사용하여 C#으로 작성되었습니다. 이 응용 프로그램은 안드로이드 용으로 설계되었지만 Windows 용으로 포팅하여 CLRProfiler와 함께 사용할 수 있도록 포트를 약간 최적화하기로 결정했습니다. 힙이 77 %에 있음을 알았습니다. Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManage

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    릴리스 용 Xamarin iOS (10.4.0.88) 프로젝트를 빌드 할 때 Link SDK 어셈블리 만 사용하는 경우 다음 오류가 발생합니다. 나는 모노 버전 4.8.0.459 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Xamarin\iOS\Xamarin.iOS.Common.targets(694,3): warning : Aot files co

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    확인을 폭로,이를 사용하는 몇 가지 방법을 노출 할 수있는 방법이있다. public delegate void SimpleDelegate(JSONNode args); 그것은 자바 스크립트에서 나는 인수의 목록을 보내와 C#에서 나는 JSONArray 인 JSONNode를받을 꽤 똑바로 앞으로의 : 여기 내 SimpleDelegate 정의입니다. 그것은 작

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    필자는 비 GUI 측면만을 테스트하는 NUnit 프로젝트가 포함 된 xamarin-forms PCL 솔루션을 보유하고 있습니다. Windows에서 개발 중입니다. 이제 CI 서버에서 (모노 사용) NUnit 테스트를 실행하고 싶습니다. 이 경우 PCL 프로젝트와 NUnit 프로젝트를 컴파일해야합니다 (이 아니라 android 및 iOS). NUnit과 프로

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    NUnit 프로젝트가있는 xamarin PCL 프로젝트가 있습니다. 도커 이미지 mono-nunit에서 NUnit 테스트를 실행하고 싶습니다. 내가 함께 테스트를 실행 : nunit -framework=4.0 bin/Debug/MY_AppTests.dll 얻을 : .NETPortable test assemblies are not yet supported