melonjs

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    내 머리 부분에서 내 응용 프로그램을 염두에두고 melonJS 자습서를 진행하고 있습니다. 각 레벨에 대해로드되는 .tmx 파일에서 엔티티를 지정하는 대신 프로그래밍 방식으로 엔티티를 추가 할 수 있기를 원합니다. 이것은 멜론에서 가능합니까? 아니면 타일 편집기를 사용하여 엔티티를 지정해야합니까? 이것은 다소 제한적으로 보입니다. 또는 그런 작업을위한 프레

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    시간이 지남에 따라 변하는 움직이는 물체에 트레일 효과를 추가하고 싶습니다. 이것은 내가 지금까지있어 무엇 :이 game.Trail = me.Entity.extend({ init:function (x, y, settings) { this._super(me.Entity, 'init', [ x, y, {

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    이것은 멍청한 질문이지만 JavaScript로는 아직 많이 익숙하지 않았습니다. 나는 수업을 위해 프로그래밍 중이며 지금까지는 모든 것이 괜찮아 보이지만 게임 엔진의 일부로 사용되는 melonJS에 대한 나를 인식하기 위해 main.js 파일을 얻을 수 없습니다. 코드는 다음과 같습니다 : main.js 소스 코드 : 여기 main.js: // JavaS

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    임 자습서의 내용을 따르십시오. http://melonjs.github.io/tutorial/ 2 부 끝 부분에서지도를 볼 수 있습니다. Melonjs가로드되고 중지되기 때문에 오류가 발생하지 않습니다. 내 파일 : http://nicksegers.be/game1/ 나는 튜토리얼 3 배 시간을 터뜨 렸으며 작동하지 않습니다. 항상 똑같습니다.

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    다음은 melon js tutorial입니다. 이것은 내 HUD.js 파일의 맨 위에 있습니다. game.HUD = game.HUD || {} 다른 예에서 본 적이 있습니다. namespace.something = namespace.something || {} 구문의 의미는 무엇이며 필요한 이유는 무엇입니까? 당신이 이미 존재하거나하지 (null 인)

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    나는이 MelonJS 자습서를 따릅니다. OOP- 클래스, 생성자 등에 익숙해지고 있습니다 ... 생성자에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. 다음 코드에서 ... 1) init 내가 API, http://melonjs.github.io/docs/me.ObjectEntity.html 통해 읽기 melonJS 특수 기능 (이다, 멜론), 또는 자바 스크립트 될

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    나는 버튼으로 작동하는 div가 있습니다. 버튼을 클릭하면 키 누르기를 시뮬레이션 할 수 있습니다. Stackoverflow의 다른 곳에서는 사람들이 jQuery.Event("keydown");을 사용하도록 제안했지만 제안 사항은 모두 .click이 아니라 버튼에 바인딩 된 .trigger()을 사용합니다. 그래서, 내 예제 코드는 다음과 같습니다 : 나는

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    나는 MelonJS을 사용하여 게임을하고 있습니다. 모바일 장치의 성능을 향상시키기 위해 사전 렌더링을 사용하려고했습니다. 하지만 모든 모바일 Apple 기기 (iPod, iPhone, iPad)에서는 모든 타일 레이어가 표시되지 않습니다! MelonJS가 백그라운드 프리 렌더 캔버스를 그리거나 읽을 수없는 것처럼 보입니다. 누구에게도이 문제가 있습니까?

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    나는이 melon JS tutorial을 다음 및 부품 (3) 오전 나는이 코드 에 몇 가지에 명확하지 않다거야 첫째, melonJS (me) Object Entity 클래스를 확장하는 "PlayerEntity"라는 "게임"객체에 새 멤버를 만듭니다. 알 겠어. 하지만 이해가 안되요 1) "게임"개체를 말하는 this입니까? 2) 그렇다면 this.pare

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    뷰포트 좌표를 전역 (계층) 좌표로 변환하려고합니다. 나는 docs 설명처럼 시도했지만 작동하지 않습니다 것 같다 : var result= me.game.viewport.localToWorld(x,y, me.game.viewport.AXIS_BOTH); I가, 바이스 반대의 조합 (지역에 글로벌 변환) 작업 : me.event.subscribe("poi