mayavi

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    이 코드는 웹에서 발견되었지만 작동하지 않습니다. from numpy import * from mayavi import * N = 100 a = 0. b = 1. dt = b/N; q = [1., -1., 1., -1.] qpos = [[0.56, 0.56, 0.50], [0.26, 0.76, 0.50], [0.66,

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    와 충돌, 파이썬 충돌이 나에게 메시지를 줄 것이다 : Error: In D:\Build\VTK-7.0.0\Rendering\OpenGL2\vtkOpenGLRenderWindow.cxx, line 545 vtkWin32OpenGLRenderWIndow(00002533B0F8): Gl version 2.1 with gpu_shader4 extension is

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    Mayavi를 사용하여 실시간으로 움직이는 표면 플롯을 만듭니다. 현재 저는 임의의 2 차원 어레이를 만들고 있습니다. 이 숫자는 for 루프가 완료 될 때만 나타납니다. 내 코드는 다음과 같습니다 : 당신이 사용하는 어떤 코드 편집기 import numpy as np from mayavi import mlab import time height, w

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    을 MAYAVI 설치 나는 홈 양조를 통해 파이썬 2.7을 설치하고 처음 Mayavi를 설치하려면 핍 사용하는 다른 모든 라이브러리 패키지를 설치, 내가 나중에 brew reinstall --python --qt vtk5 를 사용하여 VTK를 설치, 나는 했다 pip install mayavi 그러나 이것은 나를 위해이 오류 밖으로 준다 : Buil

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    Mayavi mlab을 사용하여 지구 회전 애니메이션을 시도하고 있습니다. 나는 지구의 BuiltinSurface 표현을 중심으로 카메라를 회전시킴으로써 과거에 성공했지만, 프레임에 다른 많은 물체 (우주선, 별 등)를 그려야 할 때 불편해진다. 아래의 코드는 "거의"작동하는 것처럼 보입니다. Windows 10 컴퓨터에서는 8 번 반복 실행되고 애니메이션

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    구형에 데이터를 매핑하려고하지만 azimuthal angle phi = 2 * pi에서 랩핑하는 솔기를 제거 할 수 없습니다. Mayavi 그것은 메쉬가 주기적 것을 알고하지 않기 때문에, 그 점에서 GL 정점 법선을 계산 할 수없는 것처럼 from mayavi import mlab import numpy as np from import_field_ma

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    Mayavi mlab.points3d 플롯에 나타나는 3D 상자를 만들려고합니다. 나는이이 같은 뭔가 mlab.mesh 기능을 사용 할 수 있어야 그림 : 나는 mesh에 대한 MLAB 수동 입력을 검토 한 points = mlab.points3d(xp,yp,zp,sp) 3Dbox = mlab.mesh(xbox,ybox,zbox) mlab.show()

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    나는 mayavi의 triangular_mesh 메서드를 사용하여 3D 메쉬를 플로팅합니다. 이 데이터는 3D 공간에서 얼굴을 아래로 향한 인간의 실루엣을 묘사합니다 (따라서 cmap는 카메라로부터의 거리를 나타내는 데 사용될 수 있습니다). 여기 플롯 (얼굴과 정점은 외부 개체에서오고, 너무 많은 사람들이 여기에 보여있다)를 생성하는 데 사용되는 코드입니

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    성능상으로 다음 코드 스 니펫은 mayavi에 플로팅 할 때 완벽하게 작동합니다. import numpy as np from mayavi import mlab n = 5000 x = np.random.rand(n) y = np.random.rand(n) z = np.random.rand(n) s = np.sin(x)**2 + np.cos(y)

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    파이썬과 Mayavi를 사용하여 시각화를 만들려고합니다. 시각화의 목적은 경로의 여러 단계에서 궤적과 카메라 절두체를 표시하는 것입니다. 내가 고민하는 것은 실제 이미지가있는 카메라 절두체 다각형을 텍스처링하는 것입니다. 지금 성능 측면을 고려해야하며 numpy가 제공 한 이미지로 마야비 생성 표면을 텍스처링하는 방법을 찾고 싶습니다. 가장 유망한 제안은