linkage

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    Windows 8에서 mingw32를 사용하여 libxml2를 컴파일 중입니다. 여기서 ftp://xmlsoft.org/libxml2/에서 다운로드하고 README 파일의 지침을 따르십시오. 그들은 configure.js라는 자바 스크립트를 사용하여 make를 설정하도록 지시합니다. 나는 매우 간단하고이 질문에 아마 분명하지만 어떻게 설정하는 여러 LIB

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    MSP430 라이브러리 파일을 만들었으므로 링크하고 싶지만 IAR GUI에서 연결할 라이브러리를 추가 할 수있는 위치를 찾지 못했습니다. 누구가 그것을 구성할지 알고 있습니까? 설명서를 확인했지만 외부 라이브러리와 관련된 내용이없는 CLIB 및 DLIB 만 나타납니다. 당신은 당신이 정상적인 소스/헤더 파일을 추가처럼에 링크 할 라이브러리를 추가 할 필요가

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    컴파일러에서 프로 시저를 컴파일 할 때이 상황에서 호출자와 수신자의 환경이 올바르게 정렬되도록하는 '연결 규칙'이 있다는 것을 알고 있습니다. 다른 연결이 '안전'한지 컴파일러에서 어떻게 알 수 있습니까? 이것은 호출자의 동일한 입력이 호출자의 동일한 결과를 가져 오는 한 호출자를 위태롭게하지 않기 때문에 이러한 연결이 '동등'하므로 따라서 '안전'하다고

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    두 개의 프로젝트가 있습니다. 하나는 정적 라이브러리를 만들고 다른 하나는 정적 라이브러리를 사용하고 있습니다. 첫 번째로 liboutputdevice.a라는 파일을 만듭니다. 그것을 만들면 모든 것이 잘됩니다. 는 그럼 난 함수에 위 등 #include "outputdevice.h" 및 호출되어이 라이브러리를 사용하여 내 두 번째 프로젝트가 있습니다 ou

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    읽기 전용 .h 파일의 일부 (예 : 10 줄부터 15 줄까지)를 .c 파일에 사용해야합니다. 참고 : .h 파일은 내 모듈이 아니기 때문에 편집 할 수 없습니다. 또한 모든 .h 파일 변수를 사용할 수는 없습니다. 이렇게 사용할 수있는 방법이 있습니까?

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    이것은 매우 사소한 것처럼 보이지만 다음 행동에 대한 다소 엄격한 설명은 extern에 대한 제 이해에 도움이 될 것입니다. 답을 고맙게 생각합니다. 다음 샘플 프로그램에서 , 나는 기능 ( main()) 내가 바로 main() 후 파일 범위에서 변수를 정의하고 그것에 8을 할당하면 부탁해, 다음 프로그램이 잘 작동하고 8 내부 extern 변수 x을 선언

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    이전에 질문했을 수도 있지만 클래스의 컨텍스트에서만 발견되었습니다. Utils.h #ifndef _UTILS_H_ #define _UTILS_H_ #include <cmath> //is 'x' prime? bool isPrime(long long int x); //find the number of divisors of 'x' (includin

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    어도비 플래시 cs6 및 액션 스크립트를 처음 사용하며 간단한 작업이어야하는 문제가 있습니다. I는 다음과 같습니다 새 프로젝트 및 문서 클래스를 만들었습니다 package { import flash.display.MovieClip; public class MyClass extends MovieClip { public fu

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    DirectX11 SDK에서 본 것에서 동적 쉐이더 링키지를 구현하려고 시도했지만 Effects11 프레임 워크와 쉐이더 리플렉션을 사용하고 있습니다. 저수준 구현을 좀 더 깨끗하게하려고합니다. 예를 들어 상수 버퍼 대신 반사를 사용하는 중, 나는 struct를 설정했다. DirectX에서 동적 쉐이더 링키지를 구현하는 방법에 대한 자습서는 어디에도 찾을

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    내가이 .H 파일이 정의되지 않은 : 나는 그 소리는 말한다 컴파일 할 때 namespace{ class Invariant{ public: Invariant(z3::expr e,Instruction *i):Expr(e),I(i){ DenseMap<Instruction*,Invariant*> FunMap = Invariants[F];