저는 녹이기 전부터 또는 심지어 베어 메탈에 닿는 이러한 언어에도 완전히 초보자입니다. 필자는 몇 가지 포인터를 인수로 취하고 문자열을 반환하는 클로저 형식을 별칭으로 지정하려고했습니다. pub type HelperDef = Fn<(&HashMap<String, &Show>, &Helper, &Registry, &mut RenderContext), Stri
특성 메서드에서 수명을 지정하는 특성이 있고 수명이 필요한 값을 보유하는 구조가 있습니다. 구조체가 특성을 구현하도록하고 싶습니다. 이는 수명이 일치해야 함을 의미합니다. 그러나 그것을 표현하는 방법을 모르겠습니다. struct Context<'d> {
name: &'d str,
}
struct Value<'d> {
name: &'d
2와 50 (포함) 사이의 모든 소수를 표시하기 위해 다음 프로그램을 작성했습니다. 프로그램이 의도 한대로 실행되었지만 코드를 재검토 할 때 왜 실패하지 않았는지 궁금했습니다. if 문은 isprime 변수의 값을 변경할 수 있습니다. 그러나 코드 블록 {}이 (가) 내부 블록 for에 남아 있으면이 변경 사항을 잊지 않았습니까? 이는 isprime이 tr
파일을 열고 일부 문자를 바꿔서 일부 나누기를하고 싶습니다. 그런 다음 문자열 목록을 반환하고 싶습니다. 그러나 나는 error: broken does not live long enough을 얻는다. 내 코드는 메인에있을 때 작동하므로 수명에만 문제가됩니다. fn tokenize<'r>(fp: &'r str) -> Vec<&'r str> {
let
내 돛 응용 프로그램은 대부분 렌더링 된보기를 반환합니다. JSON 또는 XML을 반환하는 것이 적절하지 않도록 클라이언트 측 프론트 엔드 js 프레임 워크를 사용하지 않습니다. 내 견해로, 나는이 js 있습니다.
io.socket.get
(
location.pathname,
function(model)
{
if(ty
내가이 문제에 직면 한 특별한 경우는 VertexBuffer 및 VertexArray에 대해 struct을 쓰는 OpenGL을 사용하는 경우입니다. 각 구조체는 본질적으로 OpenGL 개체를 참조하는 단일 GLuint입니다. 가장 간단한 경우, VertexArray에는 정확하게 하나의 VertexBuffer이 연관되어 있습니다. 문제는 VertexArray
나는 녹슨 열거 형을 사용하고 싶지만, 오류는 발생한다. error: explicit lifetime bound required
numeric(Num),
~~~
문제의 열거는 : enum expr{
numeric(Num),
symbol(String),
}
내가 여기 빌린되고 이해 생각하지 않습니다. 나의 의도는 Num
저는 녹에 익숙하지 않아 전체 소유권/개념을 이해하는 것이 어렵습니다. ... 모든 공식 가이드를 읽은 후에도. 왜 다음 코드가 문제없이 컴파일됩니까? use std::io;
fn main() {
let mut input = io::stdin();
let mut lock = input.lock();
let mut lines_i