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    부동 소수점 숫자가 정확하지 않습니다. 그러나 내 질문은 "다음"숫자 결과 반올림됩니다. 다음으로 높은가요? 다음 낮은 것? 가장 가까운 것입니까? 내 생각에 그것은 가수가 어떻게되는지에 관한 질문이지만, 결과가 "아래에서"(예 : 합계) 생성되는지 또는 결과가 "아래에서"생성되는지 (예 : 합계)에 상관없이 잘린 것인지 확실하지 않습니다. "위에서"(예

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    작은 게임을 만들고 있는데 이제는 9 개의 C# 스크립트가 작동합니다. 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떻게 일어 났는지를 놓쳐 버렸습니다. 게임이 시작되는 순간부터 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 무슨 일이 벌어지고 어떻게, 등 나는 초보자이며 프로그램 흐름을 기록하는 것이 문서화라고 들었다. 어떻게 문서화 할 수 있습니까? 프로그램의 흐름을 설명

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    가정하자 내가 가지고있는 다음과 같은 두 개의 문자열 : var value = "1-000-111"; var mask = " - -"; 내가 원하는 빼기value에서 mask합니다. var output = subtract(value, mask); // output should be 1000111 subtract()을 구현하는 가장 좋은 방법은 무

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    스위치 구문 : 나는 그들이 무엇을하는지 압니다. 일반적으로 컨벤션마다 열거 형의 값에 따라 다른 작업을 수행하려고 할 때 여러 번 사용합니다. 그러나 지금은 단지 나를 때렸습니다 : 왜 우리가 사용하고 있습니까? ?원래 목적은 무엇입니까? 나는이 의미 : switch(myVar) { case Foo: doSomething();

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    한 B의 a = [{foo: '1', things:[1,2]},{foo: '2', things:[3,4]}] b = someFunction(a) 내용을 현재인지 '맵핑' 바가 각각으로부터 도출되는 것을 특징 [{foo: '1', thing: 1}, {foo: '1', thing: 2}, {foo: '2', thing: 3}, {foo: '2', th

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    A-Star 알고리즘에서 더 나은 경로가 현재 프론티어 (열린 목록)에있는 노드에서 발견되면 프론티어에있는 노드를 대체 했습니까? 예 : 프론티어는 평가 함수 값 f (x) = 25를 갖는 노드 B를 가지며 노드 C의 자식을 탐색하는 동안 f (x) = 15 인 C에서 B까지의 경로를 갖습니다. 국경 지방?

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    포인트가 특정 원 밖에 있으면 점의 중심이 원의 중심을 통과하고 점이 충돌하는 지점으로 이동하려고합니다. 코드 : def inside_circle(self, pos): if ((pos[0]-self.pos[0])**2 + (pos[1]-self.pos[1])**2) <= teleport_range**2: return "inside"#po

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    두 개의 동적 원을 사용하여 접촉점을 반환하는 알고리즘을 찾고 있습니다. 어떤 이유에서든이를 검색하려고 할 때 나는 결과 속도를 반환하는 알고리즘을 설명하는 http://ericleong.me/research/circle-circle/과 같은 자원만을 찾을 수 있습니다.

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    나는 이것을 얼마 동안 생각해 왔지만 이제는 그것을하기로 마음 먹었지 만, 인터넷에서 내가 시작하는 데 도움이 될만한 것을 찾지 못했습니다. 그러나, 나는 욕실에있는 문제에 직면하고있다. 나는 다른 차원의 수건을 거의 가지고 있지 않으며, 한 번에 모든 것을 정렬하는 접이식 조합을 찾는 것은 불가능하다. 예를 들면. 나는이 4 종류의 타월을 가지고 있으며

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    VAO와 버퍼 사이의 연결을 이해하는 데 문제가 있습니다. GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER (EBO라고 함). 나는 이것이 VAO 상태의 일부라는 것을 알았지 만, glVertexAttribPointer 호출과 함께 사용 된 버퍼와 다르다. (올바르게 이해할 수 있다면 VAO는 그것을 바인딩 할 필요가없는 속성 저장소로 그 버퍼를 간단히 기억한다