kineticjs

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    지도를 만들고 싶습니다. 사용자는 터치 이벤트를 사용하여 스크롤하고 터치 제스처를 사용하여 확대/축소해야합니다. 여기에 터치 시작을 사용하여 끌기 플래그를 true로 설정 한 다음 touchmove를 사용하여 좌표의 델타를 계산하고 이에 따라 레이어 (지도 레이어)를 이동 한 다음 마침내 드래그 플래그를 false로 설정하는 데 사용합니다. 문제는 작동하지

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    jsfiddle.net/C62Xq/17/를 변경있어 내가 원하는 것은 : 상단 버튼을 상단 아치의 색상이 변경됩니다 - 그리고 아무것도 마우스 오른쪽 버튼을 , Left, Bottom, middle cange의 순으로 색상이 표시됩니다. 그러나 내 setfill이 올바르게 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 상단 버튼은 상단 아치의 색상을 변경해야하지만 원을

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    지금은 왼쪽 레이어에 스테이지와 두 레이어가 그려져 있습니다. draggable: true 속성을 추가하여 이미지를 드래그 할 수있게 만들었습니다. 내가 발견 한 모든 끌어서 놓기 샘플 (동적 문서, 자습서, jsfiddles ...)은 같은 영역 내에 있습니다. 왼쪽 레이어에 그려진 항목을 오른쪽 레이어에있는 에만 놓으려면 어떻게해야합니까? 그렇지 않으면

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    Kineticjs docs을 검토 한 후 나는 다음과 같은 와 함께 올라와있다 Kinetic.Node - 노드는, 계층 변환 할 수 엔티티 및 이벤트를 구속했다. Kinetic.Shape(노드) - 컨테이너 포함하기 위해 사용된다 - 형상 등 등 사각형, 원, 텍스트, 라인, Kinetic.Container(노드)와 같은 객체가 프리미티브 노드 또는 다른

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    moveTo(Kinetic.Layer)과 Draw()의 두 가지 주요 차이점은 무엇입니까? 예를 들어 드래그 앤 드롭을 한 후에는 그 중 하나를 사용하여 레이어를 그려야합니다. shape.moveTo(layer) : 무슨이에서이 layer.add(shape); layer.draw(); 다른 점은?

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    거대한과 플래시 응용 프로그램이 있습니다. html5 키네틱으로 포트해야하는 선택 가능한 레이어 (예 : 인구지도, 리소스 맵 등)로 별도의 대화 형 확장 가능한 벡터 맵이 분리되어 있습니다. JS. 따라서 모든 레이어 그래픽은 swf/swc/fla에 저장됩니다. htmlt5에서 이러한 응용 프로그램의 성능에 대한 권장 사항은 무엇입니까? 모든 그래픽을 s

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    'touchmove'이벤트를 사용하여 이미지를 이동하고 싶습니다. 끌기를 설정할 수 있지만 필요에 따라 'touchmove'를 사용하여 나중에 더 추가 할 수 있습니다. (확대/축소, 회전 등). 문제는 다음과 같습니다. - 1- 반응이 없으며 단지 몇 번 시도한 후에 무작위로 나타납니다. 2 - 이미지가 50x50 이상이면 아무 일도 일어나지 않습니다.

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    HTML5 <canvas> 요소를 사용하면 하나의 캔버스를 사용하여 다른 마스크를 마스크 할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는, 상단 캔버스을 중간 캔버스의 알파를 사용하고 바닥 캔버스에 결과를 덤프 : HTML : <body style="background-color:#333;"> <img id="SourceImage" src="Src.png" s

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    이것은 나를 미치게합니다. 아래의 간단한 HTML을 실행하면 내 IPad2 (A1396)에서는 작동하지만 내 IPad 3 (A1416)에서는 작동하지 않습니다. IPad 3을 Portrait에서 Landscape로 돌릴 때마다 Safari가 중단됩니다. 추가 된 레이어 수와 각 레이어의 너비/높이 사이에 관계가있는 것 같습니다. <!DOCTYPE HTML>

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    대화 형 평면도를 만들려고합니다. 사용자가 방을 가리키면 어떤 종류의 메시지를 표시하려고합니다. 내 평면도는 모두 JPEG 형식입니다. 다음과 같이 만들고 싶습니다. http://dciarletta.github.io/d3-floorplan하지만 그 오버레이를 만드는 백엔드에서 도구를 만들어야합니다. 내 질문은 무엇입니까? 오버레이를 만들기 위해 방을 클릭하