iphone-wax

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    이 프로젝트는 Box2D, Cocos2d-iPhone 및 iPhone 왁스를 통합해야합니다. 은 처음 엔적인 Cocos2D - 아이폰을 넣어 함께 Box2D의, 그것은 나에게이 오류 메시지가 있습니다 : fatal error: 'cassert' file not found #include <cassert> ^ 을 그리고 검색 및 Box

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    iOS 프로젝트에서 wax.framework (참고 : 프레임 워크 파일입니다)를 사용하고 있지만 사용시 바이트 코드 파일을로드하는 방법을 모르겠습니다. wax.framework. 이 링크 (https://github.com/probablycorey/wax/wiki/Luac)는 바이트 코드 파일을로드 할 수 있다고했는데 누군가 어떻게해야하는지 알고 있습니까

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    iPhone-Wax에 대해 배웠습니다 (SO 덕분에). 이제는 내가하려는 일에 대해 문서가 다소 희박합니다. Objective-C 앱에 임베드하고 싶습니다. 나는 그것이 주요 응용 프로그램이되고 싶지 않아. 누구든지 그것을 해냈고 어떻게 그것을 성취 할 수 있습니까? LuaObjectiveCBridge가 사용 된 것과 같은 방법으로 사용하고 싶습니다.

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    일부 앱에는 루아를 사용하고 있습니다. 루아에서 C를 쓰고 싶지 않기 때문에 루아 관용구의 중앙 저장소를 찾고 있습니다. 내가 건너 온 한 몇 가지 예는 다음과 같습니다 아직 설정되지 않은 경우 x = x or v 이것은 X의 기본 값을 설정합니다. 다른는 x, y = y, x 두 변수를 교환하는 것이다.