luac

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    이 사이트의 다른 질문에서 루아 버전을 알고있는 경우 luac 파일을 디 컴파일 할 수 있습니다. 또한 루아 버전은 luac 파일의 다섯 번째 바이트 (헤더)에 저장된다는 것을 읽었습니다. - 나는 그런이 믿지 않는 내 눈에 1b 4c 4a 01 02 d1 01 00 5 바이트가 나는 루아 0.2 파일을 처리하고있어 제안 02이다 : 그러나 여기에 lu

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    루아에 모델 설명을 저장하고 비 순차적으로 읽고 싶습니다. 모든 데이터는 증분 순서로 저장됩니다. device_pins = { {is_digital=true, name = "A", number = 1, on_time=15000000000, off_time=22000000000}, {is_digital=true, name = "B", nu

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    iOS 프로젝트에서 wax.framework (참고 : 프레임 워크 파일입니다)를 사용하고 있지만 사용시 바이트 코드 파일을로드하는 방법을 모르겠습니다. wax.framework. 이 링크 (https://github.com/probablycorey/wax/wiki/Luac)는 바이트 코드 파일을로드 할 수 있다고했는데 누군가 어떻게해야하는지 알고 있습니까

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    그래서 luac을 사용하여 .lua을 .lub에 반복적으로 배치 파일을 컴파일하는 데 사용하고 있습니다. luac (.lua과 동일한 이름이지만 .lub 확장자를 가진)의 출력이 .lua이있는 폴더로 이동하지 않는 문제가 있습니다. 은 내가 사용했습니다 : for /r %%r in (*.lua) do luac5.1.4.exe -o "%%~nr.lub" "%

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    최근 나는 루아 5.1 API를 탐색 해 왔으며 5.1 API의 모든 전역 값을 반복 할 수 있는지 궁금해했습니다. 5.2에서 이것을 수행 할 수 있음을 알고 있습니다. (here) lua_pushglobaltable (lua_State *)가 존재합니다. LUA_GLOBALSINDEX하지만이 용도로 사용하는 방법을 모르겠다는 것을 알고 있습니다. 어떤 도

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    64 비트 Intel Mac에서 버전 5.0부터 루아 컴파일러 (luac)를 빌드해야합니다. (5.1 이상은 사용할 수 없습니다.) Xcode 4.6의 환경 설정 창을 통해 설치된 개발 도구. 내가 루아 디렉토리로 들어가서 'make'명령을 내린다. cd include; make all make[1]: Nothing to be done for `all'.

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    내 userInfo 참조를 얻으려고 애 쓰고 있습니다. 내 방법 중 하나는 객체의 인스턴스를 반환하는 것입니다. createUserInfo가 호출 될 때마다, userInfoObject가 루아에 리턴 될 것이다.는 내가 루아에서 사용자 정보 객체의 메서드를 호출 할 때 그러나, 나는 사용자 정보 객체의 참조 얻을 수 아니다 (lua_touserdata (L

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    luac을 사용하여 루아 코드를 컴파일했습니다. luac 버전은 5.2.2이고 내 응용 프로그램 native lua는 5.2.2입니다. 내 루아 코드 function hello() print("hello test luac ") end hello() 미리 컴파일 된 코드 : 나는이 같은 오류가있어 미리 컴파일 된 코드 dofile 때 1

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    난 그냥 그것에 * .ttt 내 buildData.sh이 findLua() { for file in $(find $PWD -name "*.lua") do local dirname=$(dirname "$file") local filename=$(basename "$file") local fuName=$dirname"/"${f

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    64 비트 Windows 7 컴퓨터에서 VLC 소스 코드를 컴파일하려고합니다. 구성 파일을 실행할 때 "configure : error : contrib에서 lua를 사용할 때 32 비트 luac이 필요합니다"라는 오류 메시지가 나타납니다. 그래서 나는 그것을 인터넷에서 검색했고, 한 글은 liblua5.1-0-dev : i386이 작동하기 위해 필요하다는