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    Unity에서 Physics.Raycast를 사용하면 포인트, 일반, 충돌자 이름으로 정보를 쉽게 얻을 수 있습니다. 충돌기에서 광선이 나오는 "포인트"를 얻으시겠습니까? 이 문제에 대해 많은 시간을 내 주셔서 감사합니다.

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    그래서 보트 객체가 화살표 키를 사용하여 무작위로 배치 된 장애 객체를 피하는 조정 게임을했습니다. 보트가 장애물 중 하나에 부딪히면 배는 임의의 피해를 입습니다. 보트는 27x52 크기의 그림이며 (코드는 2 ~ 25이므로 양쪽에 2 픽셀이 없으므로) 장애물은 직사각형입니다. 나는 대부분 탐지 작업을했습니다. 그러나 배가 너비가 넓은 직사각형의 오른쪽에있

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    try { URL myURL = new URL("myURL that works fine on browser"); URLConnection myURLConnection = myURL.openConnection(); myURLConnection.connect(); } catch (MalformedURLException e) {

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    내가 할 필요가 내 응용 프로그램 중 하나에있는 모든 안녕하세요 ... 내가이 public class UrlPinger extends AsyncTask<URL, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(URL... urls) { URL url = urls[0];

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    여러 가지 방법을 시도했지만 한 번 계산할 수 있습니다. 데이터베이스에 문제가 있다고 생각합니까? 데이터베이스 coloumn "count"를 0으로 재설정하고 페이지를 새로 고치면 1이되지만 그 이후에는 더 이상 계산되지 않습니다. <?php function update_count() { $query = "SELECT `count` FROM `h

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    볼 클립으로 충돌했을 때 프레임 2로 이동하는 벽돌 클립이 있습니다. 이 코드는 왜이 "이"로 불리는 이유되는, 벽돌 클래스 내에 : if (this.hitTestObject(_root.mcBall)){ _root.ballYSpeed *= -1; this.gotoAndStop(2); } 내 질문은 두 번째 충돌 할 때 어떻게 3 프레

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    나는 내 웹 사이트의 HitCounter에서 작업 중입니다. 월별 통계를 추가하고 싶습니다. $totalhits, $visits, $botcount 지금 나는 새로운 달이 시작되면이 .txt 파일에 이러한 변수를 저장하는 기능을 추가 할 : 내 "info.php"에 나는 같은 모든 관련 변수에 액세스 할 수 있습니다. 또한 내 조회수, IP 및 내용이

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    빠른 질문. 저는 여러 도메인에서 멀티 도메인 히트 카운터를하고 있습니다. 선호하는 것은 PHP입니다. 각 히트를 추적하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 전 도메인의 페이지가로드 될 때마다 중앙 데이터베이스를 저장하고 데이터베이스의 번호를 업데이트하는 것이 좋습니다.하지만 성능에 큰 문제가 있습니까? '텍스트 옵션에 저장된 기본 번호'에 대해서도 생각하고

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    사용자가 다른 아이폰과 자신의 아이폰을 충돌 할 때를 감지하는 방법은 무엇입니까? 내 앱이 두 기기에서 실행 중입니다. 두 장치 모두 블루투스/무선/인터넷을 통해 연결을 설정할 수 있습니다.

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    CreateJS를 사용하여 캔버스에 두 개의 도형이 있습니다. 각 모양에는 마우스 오버 리스너가있는 모양의 히트 영역이 포함되었습니다. 두 모양이 서로 위에 있습니다. 모양을 클릭하면 두 콜백을 받았습니다. 보이는 모양으로 콜백 만받을 수 있습니까? DOM을 상기 방법으로 마우스 상호 작동 유사 enter image description here