gdk

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    윈도우에 고정 된 프레임 속도 (예 : 30fps)로 애니메이션을 표시하는 프로그램이 있습니다. 현재 SDL을 사용하지만 불행히도 데스크톱 통합 (드래그 & 드롭과 같은)이 부족하여 대신 GTK를 사용하고 싶습니다. 은 그래서 (창 이중 버퍼링 가정) 수행 할 작업 : 1 obtain off-screen buffer 2 render my stuff to

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    나는 카이로를 사용하여 캔버스를 그릴 수있는 캔버스 (Gdk Drawing Area)를 가지고 있지만 내 캔버스의 내용을 내 경우에는 Gdk Pixbuf 인 버퍼에 저장해야합니다. 나는 그것이 가능한지 아닌지, 내가 알고 싶은 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶다. 감사합니다.

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    저는 내 컴퓨터에 연결된 모니터를 나타내는 Gdk::Screen의 인스턴스를 가지고 있습니다. 해당 모니터의 공급 업체 ID 및/또는 일련 번호를 어떻게 읽을 수 있습니까? XScreen에서 공급 업체 ID 및 일련 번호를 가져 오는 것으로 충분할 수도 있습니다. 모니터의 EDID를 읽는 것만으로도 충분합니다. 아이디어가 있으십니까? 감사!

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    GtkViewport의 회색 배경을 제거하여 배경을 투명하게 만들 수 있습니까?

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    GdkRectangle을 클릭 할 수 있도록 선택하여 사각형의 모든 구석에 점을 찍어 사용자가 사각형을 이동하거나 크기를 조정할 수 있음을 의미합니다. GdkRectangle을 클릭하면 트리거되는 이벤트가 있습니까? 수반되는 g_signal_connect 명령의 구문은 무엇입니까?

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    내 GtkScrolledWindow에 size-allocate 신호에 대한 콜백이 있습니다. 나는 그 창에 물건을 추가 할 때 오른쪽으로 스크롤하고 싶다. 이 잘 작동하지만 해당 창에서 항목을 제거 할 때 미묘한 버그를 소개합니다. 물건을 추가 할 때만 창을 스크롤하고 싶습니다. 신호가 GdkRectangle을 수신하는 것을 볼 수 있지만 사용 방법을 확신

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    다음 코드를 작성하여 Gtk::Window의 커서를 Cairo::Context에서 설정합니다. 프로그램을 실행하고 커서를 창으로 이동하면 커서가 맨 위에 수평 검은 색 선으로 바뀌고 맨 아래에 정의되지 않은 흰색 모양이 나타납니다. 커서가 검은 색 16 × 16 사각형으로 바뀔 것으로 예상했습니다. 커서가 내가 의도 한 모양을 취하지 않는 이유는 무엇입니까

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    문제점을 조사 중이며 비교 연산자를 사용하여 Date 인스턴스를 비교하는 의심스러운 코드를 실행했습니다. 예 : def stamp = ... //Date def offset = ... //Integer def d = new Date(stamp.time + offset) if (d < new Date()) { ...

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    이미지가 gtk.gdk입니다. 나는 그것을 회색으로 보이게하고 싶다. 그래서 나는 50 % 알파 값으로 그 위에 회색 직사각형을 그리는 것과 같은 것을하고 싶다. 어떻게하면 좋을까요? 문서는 너무 혼란 스럽습니다.

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    제목으로, 나는 Python-gtk로 마우스 및 키보드 이벤트를 캡처하려고합니다. * self.display = display.Display() self.screen = self.display.screen() self.root_window = self.screen.root self.root_window.grab_pointer(1