윈도우에 고정 된 프레임 속도 (예 : 30fps)로 애니메이션을 표시하는 프로그램이 있습니다.GTK/GDK의 디스플레이 버퍼에 직접 쓰는 방법
현재 SDL을 사용하지만 불행히도 데스크톱 통합 (드래그 & 드롭과 같은)이 부족하여 대신 GTK를 사용하고 싶습니다.
은 그래서 (창 이중 버퍼링 가정) 수행 할 작업 :
1 obtain off-screen buffer
2 render my stuff to buffer
3 tell the toolkit to swap buffers
4 update window
5 repeat
내가 아주 기본적인 GDK/GTK를 제외한 모든 기능을 사용하지 않으 만들고 창을 관리받을 호출 입력 이벤트.
FAQ에는 GdkRGB를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 GdkRGB에 대한 공식 문서에서는 더 이상 사용되지 않는 gdk_draw_rgb_image()
기능을 사용합니다. 실제로 대부분의 GdkRGB 기능이 있습니다.
대신 OpenGL을 사용하는 것이 좋습니다. 그 문제는 GTK의 일부가 아닌 GtkGLArea와 같은 드문 라이브러리가 필요하다는 것입니다 (기본적으로 설치되지 않은 libs에 의존하고 싶지 않습니다). 또한, 내 시스템에서 드라이버의 OpenGL 지원은 제한적입니다.
카이로 (일부 비난 기능에 대한 대안으로 제공되는)를 살펴 보았지만 상대적으로 간단한 문제에 대해서는 더 많은 상용구 코드가 추가 될 것입니다.
보조 라이브러리가없는 GTK는 작업에 적합한 도구가 아닌 것 같습니다. 그리기 툴킷이 아닌 사용자 인터페이스 툴킷입니다. – ptomato