flash-cs3

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    액션 스크립트 코드에서 UTF-8 문자를 사용하고 싶습니다. 나는 어떻게 할 수 있니? 내 코드 : var menu_label:Array = new Array("Ş", "Ç", "Ğ" , "Ü");

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    youtube.com에서 비디오를 호출하여 플래시 재생 구성 요소에 표시하는 플레이어를 만들고있었습니다. 스크립트는 비디오를 잘로드하지만 플래시에서 외부 XML 데이터 소스에서 동일한 비디오 ID를로드하려고 할 때 비디오가 아닌 YouTube 플레이어 API를로드합니다. 여기에 코드이 스크립트는 내가 my_player.cueVideoById("53OyPYa

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    정규 표현식을 작성 중이며 flashvars를 통해 가져 오는 표현식의 두 부분을 추출해야합니다. //sample data similar to what comes in from the flashvars. Note that the spaces are not after the and symbol, they are there because the html str

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    무비 클립 "A"구성 요소를 영화 클립 "B"에서 제어하려고합니다. 동영상 클립 A : function click1(event:MouseEvent):void { // I want to change text of button which is inside movieclip "B" in here. } btn1.addEventListener(Mou

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    Adobe Air 용 플래시 게임을 개발했습니다. 게임에서 나는 화면을 가로 모드로만 설정할 수 있도록 설정했습니다. 장치를 180도 회전하면 뷰를 뒤집을 수 있습니다. 그러나, 디스플레이가 세로 모드를 허용하도록하고 싶지는 않습니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 여기 당신이 볼 수있는 이미지입니다 :

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    .as 파일로 코딩 된 객체가 있습니다. 이것을 widget.as의 위젯이라고 부릅니다. 라이브러리에 MovieClip으로 나열되며 사실 MovieClip입니다. widget.as의 코드에서 라이브러리의 이미지 (비트 맵)를 어떻게 오버레이하여 위젯에 서로 다른 두 스타일간에 독립적으로 전환 할 수있는 네 부분으로 구성 할 수 있습니다. 대신 위젯의 Mov

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    많은 라이브러리 자산이 외부 as3 클래스에 링크되어 있습니다. 링크 된 클래스를 포함하는 패키지의 구조를 변경하고 싶습니다.하지만 이렇게하면 모든 링크가 손상됩니다. 새 클래스 파일을 가져올 위치를 FLA 파일에 자동으로 또는 적어도 쉽게 알리는 방법이 있습니까? 구성 파일에서 이러한 종류의 정보를 읽도록 FLA 파일을 구성 할 수 있습니까?

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    이 기능에 문제가 있습니까? 임은 ActionScript public function navigateToFrame(frameNo:Number) { var firstNumber:Number = 25; var secondNumber:Number = 1; trace("crap..."+firstNumber); frame

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    이것은 내가 성취하려고 시도한 것입니다. 그러나 누군가가 도와 주시면 AS2의 구문을 기억하지 못합니다. public function highlightCan() { var glowId = String(this); var newId = glowId.substring(47); trace ("newId : " + newId);

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    내 자식 SWF의 타임 라인에는 특정 사운드 파일이 포함 된 레이어가 내 애니메이션과 동기화됩니다. 이제이 SWF를 로더를 사용하여 메인 플래시 웹 사이트로 가져 오려고 시도 할 때 문제가 발생하고 버튼이 부모에서 클릭 될 때마다 사운드가 계속 재생됩니다. 내 질문은 완전히 자체를 지우고 자식 swf의 프레임 0에서 부모 내의 로더로 자식을로드하는 단추를