youtube.com에서 비디오를 호출하여 플래시 재생 구성 요소에 표시하는 플레이어를 만들고있었습니다. 스크립트는 비디오를 잘로드하지만 플래시에서 외부 XML 데이터 소스에서 동일한 비디오 ID를로드하려고 할 때 비디오가 아닌 YouTube 플레이어 API를로드합니다. 여기에 코드이 스크립트는 내가 my_player.cueVideoById("53OyPYa
정규 표현식을 작성 중이며 flashvars를 통해 가져 오는 표현식의 두 부분을 추출해야합니다. //sample data similar to what comes in from the flashvars. Note that the spaces are not after the and symbol, they are there because the html str
무비 클립 "A"구성 요소를 영화 클립 "B"에서 제어하려고합니다. 동영상 클립 A : function click1(event:MouseEvent):void
{
// I want to change text of button which is inside movieclip "B" in here.
}
btn1.addEventListener(Mou
Adobe Air 용 플래시 게임을 개발했습니다. 게임에서 나는 화면을 가로 모드로만 설정할 수 있도록 설정했습니다. 장치를 180도 회전하면 뷰를 뒤집을 수 있습니다. 그러나, 디스플레이가 세로 모드를 허용하도록하고 싶지는 않습니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 여기 당신이 볼 수있는 이미지입니다 :
.as 파일로 코딩 된 객체가 있습니다. 이것을 widget.as의 위젯이라고 부릅니다. 라이브러리에 MovieClip으로 나열되며 사실 MovieClip입니다. widget.as의 코드에서 라이브러리의 이미지 (비트 맵)를 어떻게 오버레이하여 위젯에 서로 다른 두 스타일간에 독립적으로 전환 할 수있는 네 부분으로 구성 할 수 있습니다. 대신 위젯의 Mov
많은 라이브러리 자산이 외부 as3 클래스에 링크되어 있습니다. 링크 된 클래스를 포함하는 패키지의 구조를 변경하고 싶습니다.하지만 이렇게하면 모든 링크가 손상됩니다. 새 클래스 파일을 가져올 위치를 FLA 파일에 자동으로 또는 적어도 쉽게 알리는 방법이 있습니까? 구성 파일에서 이러한 종류의 정보를 읽도록 FLA 파일을 구성 할 수 있습니까?
이 기능에 문제가 있습니까? 임은 ActionScript public function navigateToFrame(frameNo:Number)
{
var firstNumber:Number = 25;
var secondNumber:Number = 1;
trace("crap..."+firstNumber);
frame
이것은 내가 성취하려고 시도한 것입니다. 그러나 누군가가 도와 주시면 AS2의 구문을 기억하지 못합니다. public function highlightCan() {
var glowId = String(this);
var newId = glowId.substring(47);
trace ("newId : " + newId);
내 자식 SWF의 타임 라인에는 특정 사운드 파일이 포함 된 레이어가 내 애니메이션과 동기화됩니다. 이제이 SWF를 로더를 사용하여 메인 플래시 웹 사이트로 가져 오려고 시도 할 때 문제가 발생하고 버튼이 부모에서 클릭 될 때마다 사운드가 계속 재생됩니다. 내 질문은 완전히 자체를 지우고 자식 swf의 프레임 0에서 부모 내의 로더로 자식을로드하는 단추를