flash-cs3

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    Im이 플래시에 익숙하지 않으며 지금까지 내가 토글 버튼을 만드는 방법에 대한 좋은 자습서가 있는지 알고 싶었던 액션 스크립트로 as2를 사용하고 있습니다. on (release) { play(); } on (release) { stop(); } 내가 playit을 클릭하면 애니메이션이 시작되지만 일시 중지 버튼이 표시되고 그 반대도 마찬가지

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    SWF 파일이 실행되는 동안 스테이지 크기를 수정하려면 어떻게해야합니까? (마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해서는 안되며 최소화, 최대화 및 닫기 버튼이 없어야합니다.) 은 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 자바 스크립트를 사용하지 않는 한, Flash에서. 한 사람은 기본적으로 "Flash에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 비활성화"보편적 인 코드를 만들었습니다, 허

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    누락 내가 를 시작할 때 다음과 같은 메시지가 얻을 플래시 비디오 인코더 : 는 "필수 시스템 라이브러리가 제대로 초기화되지 않았습니다 당신에게 이 있는지 확인하십시오. DirectShow 9 및 QuickTime 7 이상이 시스템에 설치되어 있어야합니다. "

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    내가 사용하는 ide 플래시 cs3입니다. as2 swf에는 mx 전환을 사용하는 트위닝 코드가 포함되어 있습니다. 이 트윈 코드를 제거하고 Enterframe에서 하드 코드하면 아무런 문제가없는 것 같습니다. afaik avm2는 as2 및 as1 코드를 완전히 지원해야합니다. 그래서 나는 as2 swf에서 간단한 트윈을 코딩 할 때 왜 이런 불일치를 이

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    플래시의 기능을 확장하는 Flash CS3 이상의 플러그인이 있습니까? 사실, 나는 그들이 어디에서 찾을 수 있습니까? 편집 : 바람직 무료 및 Adobe 이외의 장소에서. (아니 어도비의 나쁜,하지만 내가 원하는 다양한 것을.) EDIT2 : 내가 amreferring 무료 구성 요소의 참조도 도움이 있지만 extesions하지 구성 요소에 관한 것이다.

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    2 개의 벡터 점을 함께 스냅하려고하지만 어떤 이유로 점 대신 전체 대상을 움직입니다. 나는 책에서 지시를 따르려고 노력하고 있는데, 책은 솔리드 (채워진) 선택 도구를 사용하고 있으며 스냅 옵션을 위해 자석이 켜져 있음을 보여줍니다. 그것은 마우스 화살표 옆에 (직각 삼각형)이 나타나는 곳을 클릭 한 다음 스냅한다고 가정합니다. 마우스 화살표 옆에 (오른

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    CS4의 일부 기능을 사용하여 CS3에서 코드/게시 할 수있는 사용자 지정 라이브러리가 있습니까? 편집 : 나는 CS3에서 CS4를 reimplememnt을 분명히 거의 불가능하다는 것을 이해하기 때문에 나는, "일부"라고.

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    저는 Flash Actionscript 3.0 프로그래밍의 초보자입니다. 게임에서 플레이어가 움직일 수 있도록 부드러운 키보드 컨트롤을 만들려고합니다. 저는 현재 addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN)를 사용하여 키보드 키를 청취 한 다음 .x 또는 .y 속성에 숫자를 추가하여 그래픽을 이동하는 핸들러 함수 내에서 사용합

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    하위 동영상 클립에 대해 트윈을 시작하고 중지하는 객체의 인스턴스가 있습니다. 그러나 트윈이 끝나면 물건을 만들고 싶습니다. 그래서 이벤트에 호출 객체를 할당하고 싶습니다. 예 : attach() 기능이 있습니다. 그러나 이벤트에 attach() 함수를 사용하면 올바른 객체로 즉시 호출되지만 이벤트가 트리거되면 이벤트를 실행 한 객체 (내 경우에는 하위 영

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    나는 이것을 잘 설명하기를 바랍니다. 하지만 내 게임에서 총알 MoviClip에 3 개의 키 프레임이 있습니다. 1 정상 상태를 표시합니다. 2는 그것을 위로 보여주고, 3은 무대에서 그것을 제거합니다. 총 3 프레임. 총알이 물체에 닿으면 두 번째 프레임으로 가서 재생합니다. 다음 프레임 3 조회수, 그것을 제거합니다. 여기 내 코드가 private fu