flash-cs3

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    몇 시간 동안이 문제를 조사해 왔지만 다소 비슷한 상황이 발견되었지만 아직 간단한 해결 방법을 찾지 못했습니다. 기본적으로 애니메이션이 재생되는 타임 라인이 있습니다. 결국 나는 메인 게임 스크린 (프레임 256)에 도착한다. stop(); 그러면 사용자는 3 개의 문 중 하나를 클릭합니다. 어떤 문을 클릭하면 사용자가 여러 프레임을 지나서 게임을하게됩니다

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    WASD 키와 포탑을 마우스 포인터로 사용하여 전함을 제어하는 ​​전함 시뮬레이터를 만들고 있습니다. 포탑은 360도 움직일 수 있습니다. 필요에 따라 회전합니다. 그러나 마우스 포인터가 터릿을 0도 또는 360도 각도에 도달 할 때마다 마우스 포인터를 다시 다른 각도로 움직일 때까지 끝없이 회전하기 시작합니다. var PTurret1angle:Number

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    전함을 이동하여 적의 함선을 방어하는 동안 특정 목표를 완료하는 전함 시뮬레이터를 만들고 있습니다. 적의 함선은 우주선의 위치를 ​​추적하고 그 우주선을 쏠 수있는 원시 AI 형태를 가져야합니다. 내가 겪고있는 문제는 적의 함대 그룹이 위치에 따라 플레이어의 배를 타고 갈 수 있도록 코드를 작성할 수있는 방법이 무엇인지 완전히 모르겠다는 것입니다. 나는 적

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    직장과 집에서 저는 플래시 배포로 몇 가지 사항을 시도하고 있습니다. 독립 실행 형 응용 프로그램/프로그램으로 플래시 응용 프로그램을 배포 할 수 있기를 바랍니다. Flash CS3 (또는 CC)를 사용하여 Flash 응용 프로그램처럼 보이지 않고도이를 구현할 수 있습니까? 나는 Air라는 것을 알고 있지만, Air를 사용하는 대신 독립적 인 방법이 있는지

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    에서 일시 중지/다시 시작 토글 버튼을 만들 필요가 있습니다. 일시 중지/다시 시작 버튼을 코딩하는 방법에 대한 많은 질문과 답변을 보았지만 그 중 어느 것도 내 구체적인 필요에 맞지 않았습니다. 먼저 내가 가진 것을 설명해 드리겠습니다. 저는 제 직업에 대한 비디오를 만들었습니다. 스크린 샷과 사운드로 구성됩니다. 다음 섹션 (일반적으로 다음 오디오 파일

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    나는 단순히 두 개의 프레임 프레임 1이 하나 개의 계층이 : 하나 개의 버튼으로 메뉴를 프레임이 : 빈하지만 문서 클래스는 무비 클립이라는 원을 데려 가고 싶다는 나는 그 그림을 그릴 기호를 프로그램 할 것이므로 그 방법을 넣고 싶다. (지금까지 wrot 난 단지 내가 쓴로 addChild (알 그런데 package { //imports import

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    플래시 CS3의 내 프로그램은 일정 컴파일러 시간을 말을 계속 실행되지 않습니다 내 프로그램은 내가 잘못된 곳 maze_mc.buttonMode = true; apple_mc.buttonMode = true;strong text banana_mc.buttonMode = true; var yes:Number = 9; maze_mc.addEventLi

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    누군가가 루프에서 재생되는 음악의 사운드 레벨을 어떻게 변경합니까? 예를 들어 게임을하고 있는데 특정 프레임에서 음악 레벨 (music.wav)을 볼륨의 절반으로 줄이기를 원합니다. 어떻게 누군가 AS3에서 이것을 할 수 있습니까?

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    이 문제가있는 다른 사람을 도처에서 검색해 보았으므로 해결책이없는 것처럼 보입니다. 내 교과서에서 퍼즐 게임에 대한 Flash CS3 자습서를 발견했습니다. 꽤 간단합니다. 조각을 잡으면 startDrag와 stopDrag를 호출합니다. 그래서 내 게임을 만들기 시작했고 puzzleGame이라는 movieClip을 만들었습니다. 나는 원래 튜토리얼의 코드를

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    좋아,이 메인 타임 라인에이 미니가 있습니다. 미니 게임은 addChild (new a0), new a1, new a2 등을 사용하여 배열 내부에 동적으로 오브젝트를 만듭니다. 게임이 끝나면 다시 시작할 수있는 옵션이 있습니다 (점수를 재설정하고 시작 프레임으로 돌아갑니다).) 또는 완료 (다른 프레임에있는 "기본 화면"으로 몇 프레임 돌아가서 몇 프레임