eventqueue

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    누군가이 두 가지의 차이점을 강조 표시하고 인스턴스가 모두 필요합니까?! 나는 둘 다를 사용하지만 하나가 다른 것보다 낫다는 것을 알고 싶은 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 분명히 그들은 둘 다 Runnable object을 받아들입니다. 그래서 나에게 - 나는 내가 좋아하는 것을 사용할 수 있다고 생각합니다. 왜 두 클래스가 서로 다른 클래스에서 작동합

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    내가 EventQueue에 대한 일관성없는 행동을 보여줍니다 다음 예제 코드에 문제가 있습니다 기본적으로 public static void main(String[] args) throws InvocationTargetException, InterruptedException { final long[] id1 = new long[ 1 ];

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    우리는 Netbeans 플랫폼을 기반으로 응용 프로그램을 작성하고 있으며 그 일부는 우리가 사용하는 특정 언어에 대한 편집기입니다. 검색에 org.netbeans.spi.editor.hints.HintsController.setErrors (document, "testsequence", errors); 을 기반 : class SyntaxErrorsHig

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    만들고 새로운 JFrame을 보여주는 자바에서 는, 단순히 이렇게 : public static void main(String[] args) { new MyCustomFrameClass().setVisible(true); } 그러나 내가 본 많은 사람들은 다음과 같이 그 일 : public static void main(String[] args

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    내 JComponent가 다시 그려지지 않는 이유를 찾으려고합니다. 드래그 할 때 마우스를 누르거나 놓을 때 다시 그리기가 가능하다는 점에서 이상합니다. EventQueue를 출력하거나 PaintEvent가 수행되었거나 덤프되었는지 확인하는 방법이 있습니까? 고마워. 고마워.

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    사용자가 다른 데이터베이스에 저장된 작업 목록을 볼 수 있도록하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 그래서 무슨 일이 일어나는가, 나는 (텍스트 파일로 저장된) 브라우징 가능한 데이터베이스의 이름 목록을 가지고있다. 프로그램은 해당 목록의 첫 번째 데이터베이스를로드하고 내용을 표시합니다. 그런 다음 메뉴에서 사용자가 목록의 다른 데이터베이스를 선택할 수 있

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    나는 그것을 올바르게 받았 느냐? EDT는 GUI의 주요 스레드입니다. 긴 작업을 시작하려면 새 스레드에서 실행하는 것이 좋습니다. 그렇다면 왜 우리는 그것을 위해 EventQueue를 사용해야합니까? 왜 비 스윙 프로그램처럼 새로운 쓰레드를 생성하고 실행할 수 없습니까?