drawing

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    저는 DirectX를 처음 접했고 가장 기본적인 Direct3D 구성 (학습 목적을 위해)을 가진 변형되지 않은 기본 요소를 그리기를 원합니다. 나는 이미 변환 된 정점이있는 프리미티브를 그린다. 즉, D3DFVF_XYZRHW 플래그가 설정된 정점이다. 이제 변형되지 않은 정점을 사용하여 동일한 출력을 얻으려고 시도하지만 화면에 어떤 비주얼도 표시되지 않습

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    현재 System.Windows.Media.DrawingGroup을 사용하여 Children-DrawingCollection 속성 내에 일부 바둑판 식 이미지 (ImageDrawing)를 저장하고 있습니다. 이제 DrawingGroup에 수백 또는 수천 개의 작은 이미지가 포함될 수 있으므로 전체 DrawingGroup을 이미지 컨트롤에 표시하면이 메서드는

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    문제는 10 개의 노드가 있고 그 사이에 몇 개의 연결이 있다는 것입니다. 이제는 노드와 연결선으로 서클을 연결 한 시각적 그래프를 그려 봅니다. 내 문제는 화면에 노드를 배치하는 알고리즘이 무엇인가하는 것입니다. 한 원을 그린 다음 다른 원을 가능한 겹치지 않도록 그려야합니다. 설명 해주십시오.

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    .NET Framework를 사용하여 'Balsamiq Mockups'또는 'yUML'으로 렌더링 된 것과 비슷한 스타일의 이미지를 만드는 코드를 작성하고 싶습니다. GDI +를 사용하여 손으로 그린 ​​연필 효과를 얻는 방법을 알려줄 수 있습니까? 분명히 올바른 글꼴을 사용하여 텍스트를 완성 할 수 있습니다. 제 질문은 선, 상자 및 원을 그리는 방법입니

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    아는 사람들 중 일부는 폴리선 드로잉을 다양한 줌 레벨로 최적화하는 Google 맵 API에 인코딩 알고리즘이 있다는 것을 알고 있습니다. 현재 확대/축소 수준에 따라 경로의 좌표를 제거하고 더하고 감소 시키면 도면 계산 시간이 늘어납니다. 특히 GPolyline.fromEncoded 메서드의 알고리즘을 의미합니다. javascript가 아닌 다른 플랫폼에

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    iPhone에서 2D OpenGL ES 콘텐츠의 여러 레이어를 그릴 때 모범 사례가 무엇인지 알고 있습니까? 예를 들어, 복잡한 전체 화면 배경 텍스처를 그리고 회전하는 텍스처를 그리고 그 위에 다른 알파 블렌드 텍스처가 그려지기를 원한다고 가정 해 봅시다. 배경 질감을 한 번만 그릴 수있는 방법이 있습니까? 필요한 경우 상위 레이어에 변경 사항을 그립니다

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    UIView 서브 클래스가 있는데이 블럭에는 UIImage이 블릿되어야합니다. 사용하려는 API 시리즈에 따라이 고양이를 스킨 케어하는 방법은 여러 가지가 있으며, 가장 빠른 방법에 관심이 있습니다. UIImage의 drawAtPoint이나 drawRect이 맞습니까? 아니면 C 기반 CoreGraphics 루틴이나 다른 것입니까? 블리 팅이 훨씬 빨라지면

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    LaTeX 문서를 그리기 위해 그림을 그릴 필요가 있습니다. 수제 포스트 스크립트가 잘 어울리는 것 같습니다 (프로그래밍 작업, 수학 기능 필요 등). TikZ도 시도했지만 너무 복잡하고 사용하기 어려워 보였습니다. 그러나 일반 표준 포스트 스크립트를 사용하면 실제로는 사각형을 그리는 등의 표준 기능이 없으므로 약간 힘듭니다. 일반적인 모양을위한 기능을 포

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    연결이있는 2D에서 드래그/드롭/크기 조정 드로잉을위한 좋은 .Net 구성 요소가 있습니까 (예 : Visio)?

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    하나의 그림을 다른 그림 위에 그리고 HttpResponse에 덤프하고 싶습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 내가 tempImage.Save (Response.OutputStream, ImageFormat.Jpeg)에 마지막 라인을 변경하는 경우 //file name points to a gif image System.Drawing.Image origin