drawing

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    JFrame에 중량급 (캔버스)을 추가하는 애플리케이션으로 작업하고 있습니다. Canvas는 타사 구성 요소이므로 헤비급으로 유지해야합니다. 사용자가 캔버스에 그리거나 선택 사각형을 그리는 기능을 추가하고 싶습니다. 헤비 웨이트 캔버스가 유리 창 위에 표시되므로 저는 유리판으로이 작업을 수행 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 저는 마우스 리스너를 캔버스에

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    drawRect:(CGRect)rect이 호출 될 때 UIView 하위 클래스가 있습니다. 이 (64, 63) 또는 (63, 64) 중 하나입니다. self.frame.size은 (64, 64)입니다. 이 하위 클래스의 인스턴스가 여러 개 있습니다. 대부분이 drawRect 매개 변수의 예상 크기 (64, 64)를 갖습니다. 일부 하위 클래스가 drawRe

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    DrawingVisual에 흐림 효과를 적용하고 싶습니다. 내가 좋아하는 BitmapEffect 속성을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다 DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); var eff

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    수퍼 뷰에서 드래그 할 수있는 NSView 하위 클래스가 있습니다. 내 mouseDragged 이벤트 핸들러에서 NSView의 setFrameOrigin 및 setFrameRotation 메소드를 호출하여 뷰를 이동합니다. 각 호출과 함께보기가 이동되고 회전됩니다. 하나의 수퍼 뷰에 포함 된 이러한보기의 인스턴스가 여러 개 있습니다. 내가 겪고있는 문제는

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    최종 사용자가 빙지도 (가상 지구)에서 런타임에 도형을 그리게하는 방법은 무엇입니까?

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    나는 누군가 내가 나를 도울 수 있기를 바랄 수있는 이상한 드로잉 인공물을 가지고 있습니다. 기본적으로 나는 제대로 작동하지 않은 그라데이션 배경이 있어야하는 왼쪽 도킹 패널이 있습니다. 나는 패널 왼쪽 도킹 screenshot http://img509.imageshack.us/img509/5650/18740614.png 디버깅을 위해 색상을 변경하고, 그

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    나는 코드가 있습니다 using (Graphics g = control.CreateGraphics()) { Bitmap bm = new Bitmap(r.Width, r.Height, g); using (Graphics gbm = Graphics.FromImage(bm)) { gbm.FillRectangle(Brushe

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    (C#에서) WPF 응용 프로그램을 만들고 XAML이 아닌 C# 코드를 사용하여 문자열을 그릴 수 있어야합니다. 문자열이 빠르게 변경되므로 내가 사용하는 모든 방법이이를 반영 할 수 있어야합니다. Windows Forms에서 graphics.drawstring 메서드를 사용합니다. 비슷한 WPF에서 사용할 수 있습니까? 편집 : FormattedText를

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    그림판 같은 그림 프로그램을 만들고 있습니다. 브러시 획을 실행 취소/다시 실행할 수 있기를 원합니다. 어떻게 구현할 것인가? 속도와 메모리를 최적화하십시오.

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    사용자가 태블릿에서 스타일러스를 드래그하면 일련의 좌표가 표시됩니다. 펜 경로를 부드러운 선으로 근사하고 그 뒤에 몇 개의 샘플 점만 남기고 싶습니다. 어떻게 할거 니? 즉, 사용자가 태블릿으로 그림을 그릴 때 멋진 응답 회선을 어떻게 렌더링하겠습니까? 직선으로 도트를 연결하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 실제 그리기 프로그램은 샘플 점이 얼마나 가깝거나