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    마커 위치에 따라 데이터베이스에 중간 지점을 저장하는 프로젝트가 있으므로이 마커에 사용자 지정 아이콘을 사용하여 경로 마커 (녹색 마커)를 강조 표시합니다. 그러나 마커를 다른 점으로 이동하면 마커 위치에 따라 렌더 선이 변경되지 않으므로 마커 위치를 변경하면이 렌더러를 "업데이트"하고 싶습니다. 여기 This is the link to my project

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    이 샘플 코드 RotationPie으로 작업하고 있습니다. 그것은 바퀴이며, 프로젝트 내에서 한 방향으로 만 움직이거나 회전시키고 싶습니다. 나는 다른 옵션을 넣고 싶고 사용자는 그 중 하나를 선택해야 할 것이다. 휠을 한 방향으로 만 회전시키고 싶었습니다. 클래스 CDCircleGestureRecognizer에서이 메서드로 무언가를 변경해야한다고 생각하지

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    문제가있어서 해결책이 정확한지 알려주세요. 지점 A (x1, y1, z1)와 원점 O (0,0,0)에 알려진 지점이 있고 지점 B (x2, y2, z2)의 좌표를 찾고 싶습니다. 그 선은 OA에 위치하고 거리 OB는 OA보다 1.2 배 크다. 그래서, 내 아이디어는 점 O 및 A. OA의 방향이 (-X1, -Y1, -z1)에 의해 형성된 라인의 방정식을 구

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    Nivo 슬라이더 컨트롤의 순서를 바꿀 수 있습니까? <div class="nivo-controlNav"> <a rel="0" class="nivo-control active">1</a> <a rel="1" class="nivo-control">2</a> <a rel="2" class="nivo-control">3</a> </d

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    IOS 용 모바일 앱을 html5로 제작하고 있습니다. 네이티브 관성 스크롤을 얻으려면 "-webkit-overflow-scrolling : touch"를 사용하고 있지만 매우 버그가 있습니다. 스크롤이 끝날 때까지 렌더링되지 않는 콘텐츠 문제를 해결했지만 계속되는 버그가 하나 있습니다. 위아래로 스크롤하려고하면 아무 일도 일어나지 않지만 가로로 스크롤하려

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    저는 대략적인 각도와 힘으로 물건을 발사하여 대략적으로 계산하고 물건을 쓰러 뜨리는 작은 간단한 게임을 만들었습니다. 역학은 화난 새와 비슷한 게임입니다. 거기 X (마찰과 임의 바람)에 대해 작동하고, 중력과 내 Y.에 대해 그래서,이 작품 잘 작동 음의 힘,하지만 난 내 발사체 (객체 싶습니다 I 'm 던지기) 항상 움직이는 방향을 가리키고 있습니다.

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    고객이 두 위치 사이에서 길 찾기를 요청했습니다. 따라서 그는 우리의 응용 프로그램이 안드로이드의지도 응용 프로그램을 시작하고 두 위치간에 방향을 보여 주길 원합니다. 이 문제에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. 따라서 누구나 프로그래밍 방식으로지도 애플리케이션을 실행하고 Android의 두 위치간에 방향을 표시 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 샘플

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    UIMapView에서 2 포인트 (현재 위치와 선택된 주석) 사이의 경로를 그립니다. iOS 버전 6 이전에는 lat, long으로 Google에 요청을 보내고받은 데이터가 디코딩되어 폴리 라인으로 변환되었습니다. 이 모든 것은 예상대로 작동합니다. 동일한 방법이 iOS6에서 작동하지만 제대로 (데이터 라우팅을 위해 Google에 요청하는 것입니까?) 맞습

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    나는 character who moved을 (를) 스크린으로 생성합니다. 캐릭터는 box2d 세계에서 센서 운동기구입니다. Kinematic 때문에 충돌이있는 엔티티가 필요하지만 중력이 필요하지 않습니다. 나는 스프라이트를 사용해 보았지만, 충돌 경계 박스에는 많은 문제가있다. 왜냐하면 물리학이 스프라이트를 애니메이션화하기 때문이다. 전환 논리의 경우 Se

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    SimpleOnPageChangeListener를 확장하는 클래스가 있으며 내 onPageScrollStateChanged 메서드에서 사용자가 ViewPager를 통해 앞으로 또는 뒤로 스 와이프했는지 여부를 결정할 수 있기를 원합니다. 나는. 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 스 와이프했는지 여부 나는 이것에 대해 많은 검색을 해왔지만 그것에