derivative

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    Pixel Shader는 픽셀 단위로 작동합니다. 그러나 유도 물을 계산하는 ddx 및 ddy과 같은 함수가 있습니다. 그러나 어떻게 한 픽셀 좌표에서 도함수를 계산할 수 있습니까 ?? 누군가가 이것들을 도울 수 있습니까? 또한 다음과 같은 질문을 제기합니다. tex.Sample(s0, t0); 샘플 기능은 픽셀 단위로 계산됩니까? 나는 Sampler

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    COQ에서 미분 연산자를 구현할 수 있습니까? 즉, x^2과 같은 대수 함수를 사용하여 그 파생물을 반환하는 연산자입니다. 이 경우 2x.

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    편집 텍스트 상자 (edit1)의 파생어를 계산하고 정적 텍스트 상자 (text1)에 답변을 표시하려고합니다. 그러나 단지 숫자를 표시하는 것입니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? % --- Executes on button press in pushbutton1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventd

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    2 변수 함수의 수치 미분을 찾고 싶습니다. 기능은 자신에 의해 정의된다 나는 각 인수에 대한 최초의 파생 상품이 필요하고이 작업을 수행하는 패키지 또는 내장 함수가 있습니까 초 파생 교차?

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    나는 정확한 결과를 얻는 것처럼 보일 수는 없지만 다른 방법으로 내 nth 값을 설정하는 법을 알지 못합니다 ... 그것은 0th와 1 차 미분을 정확히합니다. 그러면 그것은 저에게 미친 음수를줍니다. 무슨 문제인지 알아? 코드 : (define (der f h) (lambda (x) (/ (- (f (+ x h)) (f x))

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    질량 행렬과 함수 f (x)를 가진 질량 스프링과 이중 진자가있는 (다소 이상한) 시스템의 운동 방정식을 시뮬레이션하고 ode45를 다음과 같이 호출합니다. 해결 M*x' = f(x,t); 나는 5 개의 상태 변수를 가지고 있는데, q = [QDot, phi, phiDot, r, rDot] '; (아무 것도 그것에 의존하기 때문에 Q를 제거하지 않았다.

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    저는 간단한 물 시뮬레이션을 구현하려고합니다. 이론은 GPU Gems 1 chapter 1입니다. 파장 (W) 여기서는 (Y는 임의의 지점에서의 높이를 나타내는와 XZ 평면에서 평면) 차원 평면을 생각한다면 높이 필드 함수로 주어진다 : 세계 공간에서 파 사이의 볏이에서 볏까지의 거리. 진폭 (A) : 수면에서 파고까지의 높이. 속도 (S) : 크레스트가

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    저는 Mathematica에 대해 약간 새로운 것으로, 지금 Quaternions에서 작업하기 위해 Mathematica를 처음 사용합니다. 하나의 특별한 경우에는 내가 좋아하는, 사원 수의 규범을 포함하는 유도체를 취득하고자하는 다음 In[1]:= << Quaternions` D[Norm[Quaternion[a, b, c, d]], b]

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    나는 FFTW를 사용한이 사인의 간단한 파생어로 고심하고 있습니다. 처음에는 괜찮아 보이지만 정확한 해결책과 비교할 때 아주 큰 오류 (5e-6)가 있습니다 ... 나는 c2r을 취한 후에 복잡한 입력이 엉망이되는 것을 보았습니다. 같은 복잡한 입력이 내 문제의 원인입니다 ... 내가 뭘 잘못하고 있니? 나는 포인터를 사용하지 않고 모든 것을 가능한 한 단

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    Symbol 도구 상자를 사용하여 Matlab에서 Lagrangian equations of motion을 도출하려고합니다. 이것은 함수와 좌표의 편미분을 포함하지만 matlab은 이것을 받아들이지 않는 것 같습니다. syms t x(t) % t: time, x(t) position dependent on time m = sym('m'); % m