deque

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    내 프로젝트에서 객체의 deque로 stl 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이 프로그램은 어떤 개체의 가변적 변수가 조건을 만족한다고 생각하지만 요소가 삭제 될 요구 사항을 충족시킬 때마다 프로그램이 중단되어야합니다. 여기 int main(){ deque<Cars> card; deque<Cars> iterator::iter int

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    Dealer 클래스 내에서 Player를 친구 클래스로 선언합니다. 그 갑판은 판매점의 구성원 참고, 나는 다음과 같은 판매점 기능이 : 내가 직접이 함수를 호출 할 때 주요 예(), 갑판이 (전면 카드 삭제) 적절하게 업데이트됩니다를 들어, deque<pair<int, string>> Dealer::deal(int numOfCards){ dequ

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    나는 포함 된 deque 중 하나에있는 객체를 가리키는 것으로 알고있는 container<std::deque<T>>과 const T*ptr을 가지고 있습니다. 자, 나는 (1) 어떤 것을 알기를 원하며 (2) 그것의 인덱스는 어느 것인가? deque. 그 정보를 얻는 방법? 모든 개체를 반복 할 수 있다는 것을 알고 있지만 더 빠른 솔루션이되어야합니다. 두

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    클래스 객체로 deque를 정렬하는 것에 대한 질문이 있습니다. 그래서 여러 종류의 데이터를 보유하고있는 "rq"라고 불리는 deque가 하나 있습니다. TAU 값을 비교하여 deque를 정렬하고 싶습니다. 그러나, deque를 정렬하려고 할 때 미친 컴파일러 오류가 계속 발생합니다. 다음은 TAU 값을 비교하고 양 큐를 정렬하기 위해 수행하려고 시도한 함

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    를 교체 나는 양단 큐에 const를 개체 있습니다 class ConstClass { public: ConstClass(int variable): variable_(variable) {} private: const int variable_; }; std::deque<ConstClass> objects; object

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    지금까지 필자는 std::deque이 구현 된 방법을 배웠고 데이터가 실제로 저장되는 n 바이트 배열에 대한 포인터 배열과 같은 것을 발견했습니다. 이제 나는 deques와 관련된 몇 가지 질문을했습니다. 질문은 다음과 같습니다 : 그것에 대해 내 현재의 지식을 설명 그림 구조의 push_front 작업을 수행하고 데이터의 여유 공간은 블록 0이되고 있지

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    deque의 반복자를 벡터에 저장하려고합니다. 큐를 삭제하거나 삽입 할 때도 벡터 내부에 유지하려고합니다. 이것이 가능한가? NodesList에서 typedef struct { int id; int seedId; double similarity; } NODE_SEED_SIM; typedef std::deque<NODE_SEED_SIM> Nod

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    std::deque::front()은 deque의 첫 번째 요소에 대한 참조를 반환합니다. //deque of lambdas deque<function<void(void)>> funs; // then is some other place: // take a lock m.lock(); auto f = move(funs.front()); // move

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    std::vector 및 std::deque과 관련하여 "인접한 저장 위치"요소의 의미는 무엇입니까? cplusplus.com에 따르면 std::vector은 연속적인 저장 위치에 요소를 저장하는 것이 보장됩니다 (그리고 std::deque는 그렇지 않습니다). 하지만 코드에서 어떻게 볼 수 있습니까? 두 가지 모두 무작위 액세스 반복기가 있으므로 두 가지

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    머리글과 뒷면에 노드를 허용하는 Linked List dequeue 클래스를 만들려고합니다. 모든 것이 잘 컴파일되지만, 실행할 때 NullPointerException이 발생합니다. 그것은 내 내부 QueueNode 클래스를 가리키는지만, 그것을 고정하는 방법에 대해 잘 모르겠습니다. 이견있는 사람? 감사! public class LinkedDequeue