cryengine

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    Player에 매개 변수를 추가하고 싶습니다. 예 : "Hunger", "Thirst"(Survival Stuff) 루아 스크립트로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 플레이어는 이미 엔진에 설치되어있는 무언가이기 때문입니다. 내가 그를 만날 수 있을까? 또는이를 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 플레이어가 불변 인 경우 나 당신이 (유저 데이터 등)

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    그냥 좋은 질문이 아닙니다. Google에서 CryEngine 3을 Java 내에서 사용할 수 있습니까? 그렇다면 좋은 선택이 될 것인가 아닌가? 현재 jME3 (jMonkey)에서 뭔가를 시도하고 있는데, CryEngine 3이 더 많이 가능해야한다고 생각합니다.

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    소스 코드를 cryengine 3으로 컴파일하려고 시도했지만 다음 오류 메시지가 항상 나타납니다. Error 1 error : Required file "tracker.exe" is missing. C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets 251 6

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    저는 Qt와 cryengine을 시작했습니다. 저는 cryengine 내부에서 Qt GUI 응용 프로그램을 실행하고 싶습니다. Visual Studio 2010에서 Qt 부가 기능으로 프로그래밍 중입니다. 나는 같은 솔루션으로 컴파일 된 크라이 엔진 소스 코드와 Qt GUI 소스 코드를 가지고 있습니다. 그러나 실제로 코드 내부에서 Qt GUI를 실제로 실

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    공식 사이트에서 CryEngine 5를 설치했습니다. 이제는 레벨에 차량을 추가하고 싶습니다. Beginners manual에서 설명한 바와 같이 , 나는 이 도구의 하단에 표시되는 목록에서 차량을 법인으로 이동하여 확장 개체에게 도구를 만들기 열 해야합니다. 어떻게 내 수준에 DefaultVehicle를 추가 : 그러나, 차량 항목이 없다?

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    저는 비주얼 스튜디오에서 Qt와 Cryengine으로 작업하고 있습니다. 나는이 프로젝트와 같은 대규모 프로젝트에 새로운 것이지만 실제로이 엔진에 뭔가를 추가 할 시점에 이르렀습니다. 내 코드는 한 조각 씩 컴파일되지만 내 "인디 게임"프로젝트를 컴파일하려고하면 연구 후 필자는 여전히 해결 방법을 모른다는 오류를 연결합니다. 나는 그 오류를 내 코드 Inv

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    내부 루프가 QCOMPARE 같은 Qt는 테스트 프레임 워크의 일부 매크로를 보면서,이 코드입니다 : 당신이 볼 수 있듯이 #define QCOMPARE(actual, expected) \ do {\ if (!QTest::qCompare(actual, expected, #actual, #expected, __FILE__, __LINE__))\

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    방금 ​​"SCAR.xml"무기 아이템 예제를 살펴 보았습니다. 새로운 무기를 만들기위한 참고 자료로 사용하기 쉽습니다. 블록에 관해 나에게 혼란스러운 질문이있다. "muzzle_flash_effect"헬퍼 <accessories> <accessory name="Silencer"> ... <muzzleflash>

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    누군가 내 문제에 대한 지침을 줄 수 있습니까? 저는 게임 (CryEngine)을 쓰고 있습니다. 사용자 이름과 암호를 포함한 데이터를 데이터베이스에 저장하고 웹 페이지에 표시 할 수있는 서버에 보내는 방법을 알아야합니다. 플레이어 "통계"를 표시합니다. 사용자 이름과 암호로 시작하는 것이 가장 좋기 때문에 다른 것들은 정말로 암호화되어 있어야합니다. 하지

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    새 툴바를 구현하기 위해 기존 프로그램을 개정 중입니다. 이 프로그램은 Lua 스크립트를 사용하여 Flash 애니메이션 및 명령의 표시 및 처리를 처리합니다. Flash 애니메이션 창을 불러올 수는 있지만 명령 수신기를 추가하는 줄은 실패합니다. HUD.AddFSCommandListener (self.file_SWF, self.id는) 오류 : "잘못된 매