2012-07-13 3 views
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방금 ​​"SCAR.xml"무기 아이템 예제를 살펴 보았습니다. 새로운 무기를 만들기위한 참고 자료로 사용하기 쉽습니다. 블록에 관해 나에게 혼란스러운 질문이있다. "muzzle_flash_effect"헬퍼"thirdperson"target (cryengine)에서 무기 시스템의 weapon_term 도우미

<accessories> 
     <accessory name="Silencer"> 
      ... 
      <muzzleflash> 
      <firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" /> 
      <thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" /> 
      </muzzleflash> 
      ... 
     </accessory> 
    </accessories> 

, 그것은 "firstperson"타겟 첨부 블록에 정의 된 것으로 이해된다. 내 혼란스러운 질문은 "weapon_term"블록의 두 번째 요소에 연결하는 도우미가 정의 된 적이없고 세 번째 대상 (정적 메쉬)에 "weapon_term"이라는 뼈대가 포함되어 있지 않다는 의미입니다. 효과가 "존재하지 않는"도우미와 어떻게 연결되어 있습니까?

도움 주셔서 감사합니다.

/에드가

답변

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솔루션 : 더미 개체 만들기 (3DS 맥스, 마야에 대한 로케이터) 샌드 박스에서 무기 첨부 스탠드 기능으로.

Attachment_top (for attachments at the top of the weapon) 
    Attachment_bottom (for attachments at the bottom of the weapon) 
    Attachment_side (for attachments at the side of the weapon) 
    Magazine (for magazine only) 
    Shells (for shells ejecting) 
    Silencer_attach (for a silencer at the front of the weapon) 
    Weapon_term (for muzzelflashes only) 
    grenade_term (for muzzelflashes for grenade launchers) 

http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Third-Person+Weapons

/에드가

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크라이시스 게임에서 도우미의 목록입니다

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