방금 "SCAR.xml"무기 아이템 예제를 살펴 보았습니다. 새로운 무기를 만들기위한 참고 자료로 사용하기 쉽습니다. 블록에 관해 나에게 혼란스러운 질문이있다. "muzzle_flash_effect"헬퍼"thirdperson"target (cryengine)에서 무기 시스템의 weapon_term 도우미
<accessories>
<accessory name="Silencer">
...
<muzzleflash>
<firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
<thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
</muzzleflash>
...
</accessory>
</accessories>
, 그것은 "firstperson"타겟 첨부 블록에 정의 된 것으로 이해된다. 내 혼란스러운 질문은 "weapon_term"블록의 두 번째 요소에 연결하는 도우미가 정의 된 적이없고 세 번째 대상 (정적 메쉬)에 "weapon_term"이라는 뼈대가 포함되어 있지 않다는 의미입니다. 효과가 "존재하지 않는"도우미와 어떻게 연결되어 있습니까?
도움 주셔서 감사합니다.
/에드가