기본적으로 글 머리 기호를 포함한 모든 것을 생성하는 내 gameplay.cs가 있습니다.Xna 무기 클래스 안에 글 머리표를 작성해야합니까?
게임 플레이는 지형 또는 다른 문자로 탐지하기 위해 총알에 액세스해야합니다.
저는 게임 플레이 클래스가 아닌 무기 클래스 내부에서 총알을 인스턴스화하려고합니다.
하지만 내가 그러나 hitTest을 내 총알을 추적 할 수없는 것을 의미한다 ....
날 C# 및 XNA에서 총 멍청한 놈 것으로 예상, 여기에 몇 가지 지침이 필요합니다.
여러 스택 교환 사이트를 교차 게시하지 마십시오. Game Developers - http://gamedev.stackexchange.com/questions/10198/xna-should-i-create-bullets-inside-the-weapon-class에 대한 귀하의 질문이 잘못된 위치에 있었다면 당신. – ChrisF
죄송합니다. 그냥 게임 xna보다 더 일반적인 질문이라고 생각 ... – patza
당신은 언제든지 마이 그 레이션 할 중재자에 대한 자신의 질문에 플래그를 지정할 수 있습니다. – ChrisF