cross-compiling

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    Windows에서 Lazarus로 작성된 프로젝트가 있지만 Windows 컴퓨터에서 Linux 용으로 크로스 컴파일하려고합니다. 어떻게해야합니까?

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    마지막 연결 명령 (실제 실행 파일이 연결됨)에 도달하지만 정의되지 않은 기호가 많습니다. 그래서 무서운 나에게 단순한 c 프로그래머) - 아마도 뭔가 간단하지만 나는 링커로 넣어야 할 메신저를 얻을 수있다. (그것의 gcc를 여기에 사용하면 ...? 적절한가? g ++가 너무 많은 입력을했다. 파일 LOL)은 (LD는 동일한의 대부분을 반환) 어쨌든 그

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    솔라리스 또는 오픈 솔라리스 설치에서 64 비트 및 32 비트 (Vista 및 Win7 용) 이상적으로 Windows (XP, Vista, Win7) 용 C/C++ 코드를 크로스 컴파일 할 수있는 방법이 있습니까? 내 코드베이스는 이미 교차 플랫폼이므로 자동 프로세스의 일부로 Solaris 또는 Linux에서 크로스 컴파일 (Windows DLL 및 EXE

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    이전에 크로스 플랫폼 개발을 수행 했었지만 현재 Windows 시스템에서 개발 작업을 수행하고있는 프로세스 (실제로는 Windows 샵)와 실제로는 솔라리스 상자에 바이너리를 빌드하는 것은 나에게 복잡하게 보입니다. 개발 작업을 Windows 컴퓨터 (예 : Solaris 바이너리 (.so) 작성)로 제한하고 테스트 및 배포에만 Solaris 컴퓨터를 사용

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    이 아이폰에 대한 크로스 컴파일에 이전 질문에 대한 후속 인 아이폰 아파치 휴대용 런타임을 크로스 컴파일, 나는 아파치 휴대용 런타임을 컴파일하려고 기본적으로 Cross-compile Autotools-based Libraries for Official iPhone SDK APR() iPhone 용 버전 1.3.8 (최신). 저는 현재 구성 단계에서 다음과

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    OpenGL을 배우기 시작했고, (Ubuntu) Linux에서 어떻게 설정해야할지 모르겠습니다. 나는이 방법이 될 수 있다고 생각한다 의 OpenGL은 그래픽 언어 사양 (또는 인터페이스) 제대로 나는 (특정 OS에 대한) 일부 라이브러리를 다운로드 구현하는 필요가 그것을 사용하는 OpenGL 사양입니다. 오랜 검색 후 여러 소스에서 Mesa 3D 그래픽

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    Qt에서 응용 프로그램을 어떻게 크로스 컴파일 할 수 있습니까? 각 프로젝트마다 나는 두 가지 버전이 필요합니다. 1). 어떤 컴퓨터에서 실행 Qvfb & i386 아키텍처 2). Linux 프레임 버퍼를 사용하는 장치에서 실행되는 코드 & ARM 아키텍처 Qvfb는 물론 Qvf를 이미 컴파일했습니다. 두 플랫폼 모두에서 예제를 실행할 수 있지만 어떻게 응

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    Mac OS X에서 mingw를 사용하는 Windows 용 일부 오픈 소스 라이브러리 (libiconv, gettext, glib2)를 크로스 컴파일하고 싶습니다. mingw를 설치했습니다. MacPorts가있는 Mac. 하지만 이제 configure 스크립트에 무엇을 제공해야 제대로 작동 할 것인지는 잘 모르겠습니다. 크로스 컴파일 튜토리얼 메이크 파일에

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    Mac 용 Linux 용 툴체인을 만들려고합니다. docs/MacOS-X.txt에 지정된대로 ct-ng를 구성합니다 (단, MacPorts의 GNU soft를 사용하고 내 파티션은 이미 대소 문자를 구분합니다). 나는 다른 CT-ng를 쉘 스크립트에서이 같은 오류를 많이 얻을 내가 뭔가를 분명 놓친 생각 고려 [ERROR] called from '/Use

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    부스트 라이브러리, log4cxx 또는 Google 로깅 라이브러리의 일부를 포함하여 일련의 라이브러리에 의존하는 새로운 C++ 프로젝트를 시작할 예정입니다. 프로젝트가 다른 프로젝트로 발전함에 따라 (아직까지는 앞질러 하다). 32 비트와 64 비트 시스템 모두에서 실행해야합니다. 대부분의 Linux 환경에서 모든 필수 라이브러리를 사용할 수있는 권한이나