core-graphics

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    paintcode를 통해 생성 된 코드를 사용하여 svg 맵을 그리려고합니다. 시뮬레이터를 사용하여 코드를 실행하면 코드가 제대로 작동합니다. 하지만 장치 (iPad)에서 실행하면 drawCanvas 메쉬에서 충돌이 발생합니다 경고 : Objective-C 클래스 정보를로드 할 수 없습니다. 이렇게하면 사용할 수있는 형식 정보의 품질이 크게 떨어집니다. C

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    인터넷 속도 테스트 앱을 개발 중입니다. 미래의 프로젝트에 대해 더 연습하고 배우기 위해 할 일.이 import UIKit @IBDesignable class Arc: UIView { @IBInspectable var dashWidth: CGFloat = 12.0 @IBInspectable var smallDashWidth: CGF

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    내 Mac OSX 응용 프로그램에는 Core Graphics를 사용하여 2D 라인과 영역을 CGLayer으로 그려주는 백그라운드 프로세스가 있습니다. 그런 다음 NSView 서브 클래스의 displayRect() 메소드를 통해 주기적으로 사용자에게 표시됩니다. 현재 GCD 큐를 사용하여 레이어를 읽고 쓰는 작업을 직렬화합니다. 이렇게하면 기본 스레드가 CG

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    스프링 효과 (예 : UIView.animateWithDuration(_:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:))와 함께 CAShapeLayer를 회전시키고 싶지만보기에는 레이어가 아닌 것을 선택하고 싶습니다. 버튼을 두드리면 메인 레이어의 하위 레

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    나는 사용자가 화면을 누르고 화면에 손가락을 대고 손가락으로 움직이는 선 또는 화살표를 볼 때 선 그리기 기능을 만드는 방법을 생각하고 있습니다. 베 지어 경로를 사용하여 시작점과 종점 사이에 선을 그리는 방법을 알고 있지만 이제는 touchesMoved 메서드로 변경되는 선을 사용자가 관찰 할 수있는 방법을 생각 중입니다. 나는 임시 경로를 저장하고 그것

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    Xcode에서 Swift의 CGWindowID에서 창 참조 (CGWindow, NSWindow 또는 WindowRef)를 얻는 방법 7.3 Mac 놀이터? Apple의 문서 (Window Manager Reference) 및 샘플 코드 SonofGrab에서 언급되었지만 obj-C 나 Swift에서 답을 찾지 못했습니다. 어떻게해야합니까?

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    나는 이런 식으로하려고합니다. 나는 또한 Swift에서 대답을 찾고있다. 지금까지 나는 CAShapeLayer CAShapeLayer의 경우이 코드를 사용하여 작성했습니다. let circlePath: UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 36, y: 47), radius: view.frame.width/

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    스레드 here과 동일한 문제가 있습니다. 텍스트를 흰색으로 만들어서 상태 표시 줄을 보이게 할 수는 있지만 이것이 내 목표는 아닙니다. 또한 모든 탐색 모음에서와 마찬가지로 표시 줄 상단에 색상을 지정해야합니다. layoutSubviews 아래에서 뷰를 사용하여 원하는 모양을 추가하여이 작업을 수행 할 수 있었지만 UINavigationItem과 상호 작

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    Swift로 작성된 앱 성능을 디버깅하는 동안 문제가 발생했습니다. 응용 프로그램이 Obj-C에서 다시 작성된 코드를 사용하기 때문에 Swift에 대해 중요합니다. 나는 다른 언어로 동일한 방법과 기능을 의미합니다. 나는 9.3 시뮬레이터에서 응용 프로그램을 시작하고 화면에 렌더링 된 채색을 사용하며 모든 것이 노란색으로 밝아졌습니다. 는하지만 모든 요소가

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    코코아를 사용하여 Swift에서 macOS를위한 작은 그림 그리기 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 문제는 NSView을 다시 그릴 때 마지막으로 그려진 선이 사라진다는 것입니다. 그려진 선을 유지하는 방법이 있습니까? 포인트를 배열에 저장할 수는 있지만 성능이 크게 떨어집니다. 아쉽게도 CGContextSaveGState 함수는 경로를 저장하지 않습니다.