clutter

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    arm 타겟에서 clutter-box2d 응용 프로그램을 프로파일 링하고 최적화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 이식하기 전에 x86에서 코드를 프로파일 링하기 위해 valgrind을 사용해 보았지만 도움이되지는 않습니다. ARM 응용 프로그램에서 포팅 된 응용 프로그램은 여전히 ​​느리게 실행됩니다. 암 타겟에서 제대로 작동하는 valgrind를

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    기본 하드웨어 가속 윈도우 관리자를 쓰고 싶습니다. 시작하는 방법에 대한 문서를 찾고 있었지만, this tutorial을 찾지 못했습니다. 오래된 버전의 클러 터를 사용하고 ' 현재 사용 가능한 모든 버전으로 빌드하십시오. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 다른 유용한 리소스가 있습니까? 아니면 WM의 소스를보기 위해 WM을 합성하는 것입니까?

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    나는 약간의 이미지가 떨어지는 것을 보여주는 간단한 clutter-box2d 응용 프로그램 (C로 작성)이 있습니다. 정말, 현재 Oprofile 쇼 CPU libpixman-1.so.0.24.4 가 어떻게이 문제를 해결받을 수 있나요 를 많이 소모 다음, 내 팔 대상 (하는 ARMv7)에 느리게 실행됩니다 나는 EGL 및 X11 백엔드를 사용할 수 있지만

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    내 팔 대상에 pixman을 설치했습니다. 벤치마킹 목적으로 pixman을 완전히 비활성화하고 싶습니다 (심지어 가능하다면!). 실제로 제거하지 않고이 작업을 멋지게 처리 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 PIXMAN_DISABLE 플래그를 알고 있지만 완전히 꺼버릴 것인가 아니면 작동하는 방식이 바뀔 것인가 (스위치 sse2 켜짐 또는 꺼짐과 같은)?

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    저는 드로잉에 사용하는 객체 컬렉션을 가지고 있으며 항상 카이로를 사용했습니다. 드로잉에 Cogl로 전환하기로 결정했지만 Cogl은 2D에 다소 제한적인 것으로 보입니다. 지금까지 저는 이미 선의 대시 패턴과 선 너비를 설정할 수 있다는 사실을 놓치고 있습니다. 두 가지를 읽었습니다. Cogl 내에서 원시 GL 호출을 사용할 수 있으며 ClutterCair

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    나는 뿔뿔이 흩 뿌려지는 경고를 받았습니다. 내 프로젝트에서 몇 가지 ClutterBox (es)를 처리하는 여러 ClutterConstraint (s)에서 작성한 사용자 정의 레이아웃이 있습니다. 하나의 ClutterBox에는 많은 수의 ClutterTexture가 포함되어 있으며 수제 레이아웃으로 배치되어 있습니다. (수작업 레이아웃) 나는 을 사용하여

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    는 내가 혼란-GTK 추가하려고하지만, 그것은 모든 초등학교 프로젝트 cmake 파일 임 잘못하고 무엇 project(Project) cmake_minimum_required (VERSION 2.8) list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) list (APPEND CMAKE_MODULE_P

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    저는 참조 용으로 this tutorial을 사용하여 클러 터 (Clutter)를 사용하여 놀았으며, 각 그룹에 색상이있는 사각형이 포함 된 3 개의 그룹을 애니메이션화하려고했습니다. 튜토리얼에서 사용 된 clutter_actor_animate 메서드를 사용하려고합니다. 세 가지 중 하나만 움직이면 작동합니다. 그러나 두 개 이상의 그룹을 애니메이션으로 만

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    목표는 C 라이브러리를 사용하여 웹 응용 프로그램을 구성하는 것입니다. "SWIG"도구를 사용하여이를 수행 할 방법을 선택했습니다. 꿀꺽 꿀꺽 도구는 세 가지 내가 컴파일하고 제대로 만들었습니다의 .js 파일을 확인하기 위해이 응용 프로그램을 실행하는 데 꿀꺽 꿀꺽 도구를 사용하여 1) .c file which defines all the functions

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    Cmake에서 외부 .so를 추가하는 간단한 프로세스는 무엇입니까? 내가 추가해야 할 정확한 위치를 알고 싶다. 또한 include 디렉토리 경로에 대해서도 마찬가지입니다. 가장 간단한 방법을 제안하십시오. 나는 CMake에서 newB입니다. 내 외부 .so 파일이 bin/res 폴더에있는 libclutter-1.0.so라고 가정합니다. 어떻게 CMake에