build-rules

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    모든 바젤 규칙은 빌드 대상을 특정 위치에 배치합니다. bazel-bin/을 통해 대상을 찾을 수는 있지만 대상이 아닌 다른 대상 파일과 함께 모두 재귀 적으로 흩어져 있습니다. 내 모든 프로그램을 단일 bin/ 디렉토리에 저장하는 빌드 규칙을 작성하려면 어떻게합니까? bazel-bin/을 트래버스하고 모든 프로그램을 rsyncs하여 usr/local/bi

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    설명자 파일에서 C 헤더를 생성하는 Xcode 4에 도구를 통합하려고합니다. Xcode 3에서는 특정 확장명의 파일에 대해 사용자 지정 빌드 단계를 추가했습니다. 그런 다음 해당 파일이 포함 된 .m/.mm/.cpp 파일보다 먼저 컴파일됩니다. Xcode 4에서이 작업을 시도하면 다른 소스를 컴파일 한 후 사용자 지정 단계를 실행하는 것처럼 보입니다. 이것

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    일부 GLSL 프래그먼트 쉐이더는 공통 함수 및 상수를 공유합니다. GLSL에서 #와 비슷한 기능을 (당연히) 찾을 수는 없지만, Xcode의 빌드 단계에서이 기능을 에뮬레이트 할 수 있다면 매우 멋지다. 파일을 내 리소스 폴더에 복사하기 전에 모든 조각 쉐이더에 공통 파일을 추가하는 것만 큼 간단 할 수 있습니다. 그러나 내 script-fu는 약합니다.

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    우리는 프로젝트의 일부 리소스를 컴파일하기 위해 사용자 지정 컴파일러를 사용하고 있습니다. 이러한 리소스는 텍스트 기반이며 개의 확장자를가집니다. 이 ink 파일에 대해 사용자 지정 빌드 규칙을 사용하고 있습니다. (당신은 그들이 무엇에 관심이 있다면 각주 참조!) 우리의 잉크 컴파일러는 다른 ink 파일에 대한 include 문을 가질 수있는 루트 ink