우리는 프로젝트의 일부 리소스를 컴파일하기 위해 사용자 지정 컴파일러를 사용하고 있습니다. 이러한 리소스는 텍스트 기반이며 개의 확장자를가집니다. 이 ink
파일에 대해 사용자 지정 빌드 규칙을 사용하고 있습니다. (당신은 그들이 무엇에 관심이 있다면 각주 참조!)Xcode : 한 파일과 다른 파일 간의 종속성을 만듭니다.
우리의 잉크 컴파일러는 다른 ink
파일에 대한 include
문을 가질 수있는 루트 ink
파일을합니다. 따라서 Xcode 프로젝트에서는 루트 ink
파일 만 포함하므로 자식 ink
파일을 독립적으로 컴파일하지 않습니다.
그러나 이제는 자식 ink
파일 중 하나를 변경하면 Xcode에서 부모를 다시 컴파일하지 못하는 문제가 발생합니다.
우리가 할 수있는 일종의 사용자 빌드 스크립트가 있습니까? 자식 중 하나라도 수정되면 자동으로 루트 파일을 만질 수 있습니까? 아니면 우리가 설정할 수있는 어떤 종류의 의존성? (현재 빌드마다 루트 파일을 건드리지 만 프로젝트가 커질수록이 속도는 너무 느려집니다)
이렇게하기 위해 잉크 컴파일러의 작동 방식을 변경하지 않으려 고합니다!
p.s. 이러한 잉크 파일이 무엇인지 관심이 있다면 : 스토리 파일입니다. iOS 용 텍스트 기반 서사 게임을 개발합니다.