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    내 응용 프로그램은 전자 메일 알림을 수신하는 옵션이있는 사용자 등록을 처리하고 주어진 사용자의 실제 템플릿 기반 전자 메일 렌더링을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. JavaMail은 메일 전송 계층을 제공합니다. 하지만 비즈니스 객체 (예 : 사용자)와 메일 전송간에 응용 프로그램 계층을 어떻게 디자인해야합니까? 단순한 동기식 루프는 사용자를 반복하고 전

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    방금 ​​Joel을 들었습니다 & Jeff가 자신의 podcast 번호 83에서 보낸 사람 ID에 대해 말하면서 제가 일하고있는 사이트에 필요한 것입니다. 서버에서 보낸 모든 전자 메일의 약 90 %가 반송되거나 유사합니다. 이는 서버가 "유효성이 확인되지"않았기 때문일 수 있습니다. 서버용 SPF 레코드가 있지만 그게 꽤 있습니다. 그래서 StackOve

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    나는 탁구를 만들고 있는데, 4 개의 벽에서 볼을 올바르게 반사하는 알고리즘을 작성하는 것이 정말 어렵다는 것을 알고 있습니다. (나중에 득점을 처리 할 것입니다. 서쪽 + 동쪽 측면은 목표가 될 것입니다.) 그래서 그 순간 공이 박스 주위로 튀어 나오길 원합니다. 공이 벽에 부딪혔는 지 감지하는 것은 쉽지만 새로운 각도를 계산하는 데 문제가 있습니다. 이

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    저는 XNA & 게임 개발자에게 매우 익숙하며 공 반사에 집착했습니다. 내 공은 일단 박쥐를 때리면 반영되지만, 박쥐가 어느 각도에 있든지 관계없이 한 각도로만 반사됩니다. if (BallRect.Intersects(BatRect)) { Vector2 NormBallVelocity = Ball.velocity; NormBall

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    이메일 주소를 관리하기 위해 Variable envelope return path (VERP) 메소드를 구현하려고합니다. 예를 들어 내가 보낸 이메일이 반송되면 다시 특정 이메일 주소로 전송하여 해당 이메일 주소로 이메일을 보내지 않도록 데이터베이스를 업데이트 할 수 있습니다. 미래에). this article에 따르면 바운스 이메일을 보낼 이메일 주소를

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    내 코드가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다. 내 공 (UIImageView)이 블록 (UIImageView)에서 튀어 나오길 원합니다. 내 공은 x 및 y 이동을 모두 하나가 아닌 네거티브로 전환합니다. 뭐가 잘못 되었 니??? 제발 도와주세요 ... 여기 내 코드는 -(void)animateBall:(NSTimer *)theTimer { col

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    내 목록 항목 요소가 바운스 (bounce) 위치에 있고 서로 떨어지지 않게해야합니다. http://jsfiddle.net/RGvjj/이 사람이 왜 요소가 그 일을하고 무엇을 내가 할 필요가있는 문제를 해결하기에 관해서는 저를 조언 해 줄 수 있습니다 : 은 내가 무슨 뜻인지의 JSFiddle을 만들어?

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    충돌 감지 기능이 작동하지만 어떤 이유로 플레이어가 지상 1 프레임을 소개 한 다음 다음 프레임에서 해당 신호로 점프 한 다음 예상대로 떨어지는 것으로 보입니다. 코드 내가 예를 들어 단지 Y 방향을 사용하여 충돌 감지 void DoCollisions() { onGround = false; Position.Y += Veloc

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    ASP.net 3.5/C# 3.5의 반송 경로로 이메일을 보낼 수있는 방법을 안내 할 수있는 사람이 누구나 있습니다. 나는 이것이 몇 년 전에 가능하다는 것을 알고 있지만 지금은 스푸핑 문제로 인해 이것이 가능하지 않습니다. 나는 인터넷에서 보았지만 사용하지는 않았다. 반송 된 이메일은 [email protected]과 같은 메일 반송 함에 도착해야합니다.

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    누군가 (아마 경쟁자)가 내 사이트 중 하나의 수신 거부 속도를 조작하려고합니다. 그래서 나는 이것이 어떤 검색 엔진 순위에 영향을 미치는지 알아 내려고 노력하고 있으며 적절한 조치를 취합니다. 나는 이것에 대해 혼합 된 의견을 읽고,하지만 어디 최종 예 또는 없음를 찾을 수 없습니다. 편집 : 대답은 '예, 내가 구글이 자신의 수신 거부 비율 계산 알고리